Получить координаты проекций трехмерных точек на scene3D в qt3d, а инструменты разработки — в QML и qt3d

Я получаю имя точки A (a,b,c) в трехмерном зуме относительно мировой системы координат, а центр обзора камеры всегда (0,0,0) мировой системы координат, как получить координаты проекции (X,Y) точки А при движении камера, я новичок в QML

Получить координаты проекций трехмерных точек на scene3D в qt3d, а инструменты разработки — в QML и qt3d

мне нужно получить 2D-точку проекции A на экране scene3D

LLLDaniel 23.03.2022 08:43

Уточните вопрос и предоставьте минимальный воспроизводимый пример, чтобы мы могли запустить и протестировать его.

Parisa.H.R 23.03.2022 14:23

Разве это не просто положение 2D-мыши на экране (смещение по смещению виджета и т. д.)?

Florian Blume 23.03.2022 15:59

@FlorianBlume, да! это то, что вы имеете в виду, scene3D - это тип виджета QML. Мне нужно получить просто 2D положение мыши на виджете. В восторге! Я решил эту проблему с помощью этого webglfactory.blogspot.com/2011/05/…

LLLDaniel 24.03.2022 03:31

Я рад, что вы решили это. Но действительно ли вам нужны какие-либо вычисления для этого? Я думаю, что есть способы просто получить положение мыши из Qt, не нужно проецировать 3D-точку.

Florian Blume 24.03.2022 08:35
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
26
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

У меня есть способ справиться с этой ситуацией, название "Как преобразовать мир в экранные координаты и наоборот", это ссылка http://webglfactory.blogspot.com/2011/05/how-to-convert-world-to-screen.html

Примите этот ответ!

Abhyuday Vaish 24.03.2022 09:45

Другие вопросы по теме