У меня есть параметры круга на изображении: радиус и координаты центра. Можно ли вернуть расположение пикселей по окружности? Мне нужно получить все значения пикселей вдоль линии круга. Я попытался получить координаты следующим решением:
...
cx = int(img.shape[1]/2)
cy = int(img.shape[0]/2)
radius = 700
angle = np.linspace(0, 2 * np.pi, 360)
X = (np.round(cx + radius * np.cos(angle))).astype(int)
Y = (np.round(cy + radius * np.sin(angle))).astype(int)
...
Но если угол не совпадает с радиусом, я пропускаю соседние пиксели:
Вы никогда не сможете получить все точки на круге, так как точки непрерывны. Что вы можете сделать, так это получить больше точек на круге, чтобы рисунок выглядел непрерывным.
Измените количество генерируемых образцов с 360 на большее, например 720.
angle = np.linspace(0, 2 * np.pi, 720)
Вы можете продолжать увеличивать, пока не будете удовлетворены результатом.
Однако, поскольку вы рисуете с помощью openCV, и все точки должны быть целыми числами, у вас, скорее всего, все еще будут пробелы. Вот почему лучшим решением является использование функции рисования openCV.
cv.circle(img,(x_cen,y_cen), radius, colour, thickness)
Ах да ему нужны координаты я забыл
@YvesDaoust Нет, circle
не дает координаты напрямую, но numpy.where()
даст после того, как круг будет нарисован.
@beaker: если вы имеете в виду обнаружение белых пикселей на изображении, это довольно неэффективно. И если цель состоит в том, чтобы получить существующие значения пикселей, а не просто получить координаты, вам нужно вспомогательное изображение. Также обратите внимание, что точки будут располагаться в растровом порядке, а не по кривой. Я бы не рекомендовал этот метод.
Да, это неэффективно, но для изображений разумного размера это достаточно быстро и просто реализовать.
Вы можете получить непрерывный круг как контур домена X² + Y² ≤ R². Если вы соблюдаете симметрию, то заметите, что круг можно разложить на 8 дуг. Рассмотрим дугу от (R, 0) до пересечения с Y=X (октант 2 на рисунке): она состоит из перемещений от (X, Y) до (X, Y+1) или (X-1, Y +1) только. Если мы подставим это в уравнение диска, нам нужно X² + (Y + 1)² ≤ R² или (X - 1)² + (Y + 1)² ≤ R², и мы отдаем приоритет первому неравенству, если оно может быть удовлетворен (второй удовлетворяется автоматически).
X, Y:= R, 0
while X > Y:
# 8 symmetries
Plot(X, Y); Plot(Y, X); Plot(-X, Y); Plot(-Y, X);
Plot(X, -Y); Plot(Y, -X); Plot(-X, -Y); Plot(-Y, -X);
if X² + (Y + 1)² > R²:
X-= 1
Y+= 1
Этот метод проб и ошибок не является удовлетворительным, поскольку он не является автоматическим. И функция круга рисует круг, но не дает координаты.