Получить QGraphicsItem по положению мыши в QGraphicsScene

Пытаюсь подключить два QGraphicsItems по прямая линия (QGraphicsLineItem); щелкнув средней кнопкой мыши на первом объекте, затем наведите указатель мыши на второй объект, и после того, как я его отпущу, он должен провести линию между ними.

Это функция, которая должна связывать эти элементы.

void GraphicsBlock::connectBlocks(GraphicsBlock *block)
{
    GraphicsConnect *connection = new GraphicsConnect(); //Class with QGraphicsLineItem
    connection->line->setLine(QLineF(this->pos(), block->pos()));
}

Я работаю над одной сценой, и у меня проблема с поиском второго блока по положению мыши. Функция mousePressEvent должна работать с таким кодом:

if (event->button() == Qt::MiddleButton)
    Connecting == true;

и после этого mouseReleaseEvent

if (Connecting)
{
    //Get object by mouse position here
    //this.connectBlocks(..)
    Connecting = false;
}

Я пробовал scene->itemsAt(mouse.x(), mouse.y(), QTransform()) и

scene->items(QPointF(mouse.x(),mouse.y()), но всегда возвращал пустой список.

Обновлено: Вот как должно работать приложение, синий эллипс - это порт, на котором щелкнули, теперь я должен перетащить (все еще мышь вниз) на другой порт и отпустить мышь.

Получить QGraphicsItem по положению мыши в QGraphicsScene

Выбранные элементы - это круги, а присоединяемые круги должны принадлежать разным портам. Я не ошибаюсь?

eyllanesc 02.05.2018 17:44

@eyllanesc Да, ты прав

Brykyz 02.05.2018 17:50

Блоки всегда состоят из прямоугольника и трех кружков в верхнем левом?

eyllanesc 02.05.2018 17:54

@eyllanesc На данный момент да, может быть от одного до пяти портов

Brykyz 02.05.2018 18:57

Я думаю, нам нужно больше информации по этому поводу. Агрегированы ли эти формы (прямоугольники и круги) внутри пользовательского производного класса QGraphicsItem? Покажи нам реализацию. Я также предполагаю, что у вас есть собственный класс, унаследованный от QGraphicsView. Это правильно? Это где вы обрабатываете события мыши?

Dusteh 03.05.2018 01:42
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
1 317
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я решил это с помощью

QGraphicsItem *item = scene.itemAt(mapToScene(event->pos()), QTransform());

в функции mouseReleaseEvent

Другие вопросы по теме