Получите известную позицию на одном изображении в другое, используя 8-точечный алгоритм

У меня есть два изображения, и я знаю положение точки на первом изображении. Теперь я хочу получить соответствующую позицию на втором изображении.

Это моя идея:

  • Я могу использовать такие алгоритмы, как SIFT, чтобы сопоставить ключевые точки (как видно на изображении)
  • Я знаю матрицу камеры, используя калибровку, например. шахматные доски
  • Используя 8-точечный алгоритм, я вычисляю фундаментальную матрицу F

Могу ли я теперь использовать F для вычисления соответствующей точки?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
140
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Одного использования фундаментальной матрицы F недостаточно. Если у вас есть точка на одном изображении, вы не можете найти ее положение на втором изображении, потому что оно зависит не только от конфигурации камер, но и от расстояния от камеры до этой точки.

Это также видно из уравнения x2^T * F * x1 = 0. Если вы знаете x1 и F, то для x2 вы получите уравнение x2^T * b = 0, где b = F * x1. Это уравнение точки x2, лежащей на прямой b (точки x1, x2 и прямая b находятся в однородных координатах). Хотя вы не можете найти точное положение точки на втором изображении, вы знаете, что она должна лежать где-то на этой линии.

У Хартли и Зиссермана есть отличное объяснение этих концепций в их книге Геометрия множественного представления в компьютерном зрении. Обязательно ознакомьтесь с более подробной информацией.

Что, если бы моя камера не двигалась, а только вращалась. Можно ли решить эту проблему, не зная расстояния до точки интереса?

oezguensi 23.12.2020 11:04

Да, в таком случае это будет возможно. Вот как работает сшивание панорам. В этом случае преобразование между двумя изображениями является гомографией с 3 степенями свободы. Фундаментальная матрица не нужна, но будет полезно иметь встроенную матрицу камеры.

fdermishin 23.12.2020 11:55

Взгляните на обновление вращающейся панорамы в разделе 4.3 microsoft.com/en-us/research/publication/…

fdermishin 23.12.2020 12:24

Другие вопросы по теме