Помощник камеры Три волокна

Я пытаюсь добавить помощника камеры, чтобы визуализировать то, что видит моя камера. Я нашел сборник рассказов от Drei, в котором показано, как использовать useHelper, но я не вижу его. Какие-нибудь советы?

Сюжет: https://drei.pmnd.rs/?path=/story/gizmos-usehelper--camera-story

Github: https://github.com/pmndrs/drei/blob/050c2abcfdc00fe455326567533fefffad179da8/.storybook/stories/useHelper.stories.tsx

Моя собственная песочница: https://codesandbox.io/s/visible-width-camera-helper-ycsxjn?file=/src/App.js

Я могу ошибаться, но я думал, что должен видеть перспективную камеру из камеры Fiber по умолчанию.

import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { PerspectiveCamera, useHelper, CameraHelper, OrbitControls, Box } from '@react-three/drei'
import { useRef } from 'react'

export const App = () => {
  return (
    <Canvas tonemapped = {'false'}>
      <color attach = "background" args = {['#fff']} />
      <OrbitControls />
      <Experience />
    </Canvas>
  )
}

const Experience = () => {
  const camera = useRef()
  useHelper(camera, CameraHelper)
  return (
    <>
      <ambientLight intensity = {1} />
      <PerspectiveCamera makeDefault = {false} ref = {camera} near = {1} far = {4} position = {[0, 0, 0]}>
        <meshBasicMaterial />
      </PerspectiveCamera>
      <Box />
    </>
  )
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
59
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

вы должны использовать THREE.Camera вместо CameraHelper из @react-three/drei

код как

import { Canvas } from '@react-three/fiber'
import { PerspectiveCamera, useHelper, CameraHelper, OrbitControls, Box } from '@react-three/drei'
import { useRef } from 'react'
import * as THREE from 'three'

export const App = () => {
  return (
    <Canvas tonemapped = {'false'}>
      <color attach = "background" args = {['#fff']} />
      <OrbitControls />
      <Experience />
    </Canvas>
  )
}

const Experience = () => {
  const camera = useRef()
  useHelper(camera, THREE.CameraHelper)
  return (
    <>
      <ambientLight intensity = {1} />
      <PerspectiveCamera ref = {camera} near = {1} far = {4} position = {[0, 0, 0]}></PerspectiveCamera>
      <mesh>
        <boxGeometry />
        <meshBasicMaterial color = "red" />
      </mesh>
    </>
  )
}

Я настроил вашу Песочницу

Другие вопросы по теме