Часто мяч скатывался по углам ракетки и просто пробивался и давал игроку очко, вместо того, чтобы попадать по углам и отскакивать по-другому. Может ли кто-нибудь помочь мне с этой игровой логикой. Будем признательны, спасибо!
x1 = 20
y1 = 175
xsize = 35
ysize = 150
speed1 = 0
x2 = 740
y2 = 175
speed2 = 0
ballx = 550
bally = 250
speedx = 5
speedy = 5
score1 = 0
score2 = 0
bg = pygame.image.load("pongbg2.png")
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
speed1 = -10
if event.key == pygame.K_s:
speed1 = 10
if event.key == pygame.K_UP:
speed2 = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed2 = 10
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w:
speed1 = 0
if event.key == pygame.K_s:
speed1 = 0
if event.key == pygame.K_UP:
speed2 = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed2 = 0
screen.blit(bg, (0, 0))
player1(x1, y1, xsize, ysize)
player2(x2, y2, xsize, ysize)
ball(ballx,bally)
Score1(score1)
Score2(score2)
y1 += speed1
y2 += speed2
ballx += speedx
bally += speedy
if y1 < 0:
y1 = 0
if y1 > 350:
y1 = 350
if y2 < 0:
y2 = 0
if y2 > 350:
y2 = 350
if ballx+20 > x2 and bally-20 > y2 and bally+20 < y2+ysize and ballx < x2+3:
speedx = -speedx
if ballx-20 < x1+35 and bally-20 > y1 and bally+20 < y1+ysize and ballx > x1+38:
speedx = -speedx
if bally > 477 or bally < 23:
speedy = -speedy
if ballx < 13:
score2 += 1
ballx = 350
bally = 250
if ballx > 750:
score1 += 1
ballx = 350
bally = 250
Вам следует научиться использовать класс pygame.Rect
. Это делает код намного чище и может обрабатывать обнаружение столкновений за вас.
Не могли бы вы опубликовать исполняемый пример? Так нам будет намного проще помочь вам.