Понг Пигейм Глитчи

Часто мяч скатывался по углам ракетки и просто пробивался и давал игроку очко, вместо того, чтобы попадать по углам и отскакивать по-другому. Может ли кто-нибудь помочь мне с этой игровой логикой. Будем признательны, спасибо!

x1 = 20
y1 = 175
xsize = 35
ysize = 150
speed1 = 0

x2 = 740
y2 = 175
speed2 = 0

ballx = 550
bally = 250
speedx = 5
speedy = 5

score1 = 0
score2 = 0

bg = pygame.image.load("pongbg2.png")


while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_w:
                speed1 = -10
            if event.key == pygame.K_s:
                speed1 = 10
            if event.key == pygame.K_UP:
                speed2 = -10
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                speed2 = 10

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_w:
                speed1 = 0
            if event.key == pygame.K_s:
                speed1 = 0
            if event.key == pygame.K_UP:
                speed2 = 0
            if event.key ==  pygame.K_DOWN:
                speed2 = 0


    screen.blit(bg, (0, 0))
    player1(x1, y1, xsize, ysize)
    player2(x2, y2, xsize, ysize)
    ball(ballx,bally)
    Score1(score1)
    Score2(score2)

    y1 += speed1
    y2 += speed2
    ballx += speedx
    bally += speedy

    if y1 < 0:
        y1 = 0

    if y1 > 350:
        y1 = 350

    if y2 < 0:
        y2 = 0

    if y2 > 350:
        y2 = 350

    if ballx+20 > x2 and bally-20 > y2 and bally+20 < y2+ysize and ballx < x2+3:
        speedx = -speedx

    if ballx-20 < x1+35 and bally-20 > y1 and bally+20 < y1+ysize and ballx > x1+38:
        speedx = -speedx

    if bally > 477 or bally < 23:
        speedy = -speedy

    if ballx < 13:
        score2 += 1
        ballx = 350
        bally = 250

    if ballx > 750:
        score1 += 1
        ballx = 350
        bally = 250

Не могли бы вы опубликовать исполняемый пример? Так нам будет намного проще помочь вам.

skrx 10.08.2018 14:33

Вам следует научиться использовать класс pygame.Rect. Это делает код намного чище и может обрабатывать обнаружение столкновений за вас.

cmd 10.08.2018 21:56
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
0
2
49
0

Другие вопросы по теме