Я пытаюсь настроить проект на основе OpenGL на своем Macbook Pro 14 (процессор M2 Pro, Macos Sonoma 14.5). Мне в основном удалось заставить все работать, НО, что бы я ни делал, я не могу заставить программу использовать вместо этого OpenGL 4.1 и 2.1.
Для этого я использую SDL3, Glad и Zig, но я просто загружаю те же библиотеки, как если бы я использовал C или C++. Вот мой код инициализации:
pub fn initialize_sdl() !SDLComponents {
c.SDL_Log("Initializing SDL");
// Very important to set these before initializing SDL
_ = c.SDL_GL_LoadLibrary(null);
_ = c.SDL_GL_SetAttribute(c.SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
_ = c.SDL_GL_SetAttribute(c.SDL_GL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_FLAG, c.GL_TRUE);
_ = c.SDL_GL_SetAttribute(c.SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, c.SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
_ = c.SDL_GL_SetAttribute(c.SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
_ = c.SDL_GL_SetAttribute(c.SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
_ = c.SDL_GL_SetAttribute(c.SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
_ = c.SDL_GL_SetAttribute(c.SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
c.SDL_LogError(c.SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "Unable to initialize SDL: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
}
const window: *c.SDL_Window = c.SDL_CreateWindow("Powder3D", 400, 400, c.SDL_WINDOW_OPENGL | c.SDL_WINDOW_RESIZABLE) orelse {
c.SDL_LogError(c.SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "Unable to create window: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
};
const open_gl_context: c.SDL_GLContext = c.SDL_GL_CreateContext(window) orelse {
c.SDL_LogError(c.SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "Unable to create OpenGL context: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
};
if (c.gladLoadGLLoader(sdlGLGetProcAddress) == 0) {
c.SDL_LogError(c.SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "Unable to load OpenGL functions with glad");
return error.GLADInitializationFailed;
}
const versionStringPtr = c.glGetString(c.GL_VERSION) orelse {
c.SDL_LogError(c.SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "Could not get GL version");
return error.OPENGLInitializationFailed;
};
const versionString = std.mem.span(versionStringPtr);
std.debug.print("OpenGL version: {s}\n", .{versionString});
return .{ .window = window, .context = open_gl_context };
}
Сообщаемая версия open gl (код печатается внизу) выводит «2.1 Metal - 88.1». Пролистав Интернет, большинство людей исправили это, установив значения SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK
, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE
, но у меня это не работает.
Иначе это не сработало. Раньше они были у меня после инициализации, и я думаю, что получил ошибку во время выполнения или что-то в этом роде. Хотя я мог бы попробовать их перетасовать.
@NaphatAmundsen есть лишь несколько функций, которые можно вызывать без предварительного вызова SDL_Init
, они не входят в их число. Вам нужно вызвать их перед созданием окна, но после init.
Хорошо, я просто переместил все SDL_GL_Attribute
под SDL_Init
, и тогда всё заработало. Я предполагаю, что ошибка, о которой я говорил, была вызвана установкой атрибутов после SDL_GL_CreateContext
, и я думаю, я просто переместил ее слишком далеко вверх. Спасибо вам, ребята, большое! Не стесняйтесь, отправьте ответ, и я отмечу его как правильный.
SDL_GL_SetAttribute() вызовы должны происходить после SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
/SDL_VideoInit()
, но до SDL_CreateWindow()
, чтобы быть эффективными:
/**
* Set an OpenGL window attribute before window creation.
*
* This function sets the OpenGL attribute `attr` to `value`. The requested
* attributes should be set before creating an OpenGL window. You should use
* SDL_GL_GetAttribute() to check the values after creating the OpenGL
* context, since the values obtained can differ from the requested ones.
*
* \param attr an SDL_GLattr enum value specifying the OpenGL attribute to set
* \param value the desired value for the attribute
* \returns 0 on success or a negative error code on failure; call
* SDL_GetError() for more information.
*
* \since This function is available since SDL 3.0.0.
*
* \sa SDL_GL_GetAttribute
* \sa SDL_GL_ResetAttributes
*/
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value);
Почему ты пытаешься вызвать
SDL_GL_SetAttribute()
раньшеSDL_Init()
?