я хочу создать что-то вроде квадрата квадрата, как квадрат, состоящий из 4 маленьких квадратов (4x4) для тетриса, я знаю, как создать простой квадрат и переместить его,
но я не знаю, как создать более сложную фигуру, например, квадрат 4x4 или букву L, и переместить ее как простой квадрат. У вас есть какие-нибудь идеи?
вот код, если вам это нужно =>
extern crate glutin_window;
extern crate graphics;
extern crate opengl_graphics;
extern crate piston;
use glutin_window::GlutinWindow;
use graphics::rectangle;
use opengl_graphics::{GlGraphics, OpenGL};
use piston::event_loop::{EventSettings, Events};
use piston::input::{
Button, Key, PressEvent, ReleaseEvent, RenderArgs, RenderEvent, UpdateArgs, UpdateEvent,
};
use piston::window::WindowSettings;
use piston_window::Transformed;
use std::process;
struct Game {
gl: GlGraphics,
pos_x: f64,
pos_y: f64,
}
impl Game {
fn render(&mut self, arg: &RenderArgs) {
use graphics;
let BACKGROUND: [f32; 4] = [0.349019608, 0.349019608, 0.290196078, 1.0];
let COO: [f32; 4] = [0.364705882, 0.717647059, 0.870588235, 0.8];
let square_c = rectangle::square(100.0, 100.0, 30.0);
let pos_x = self.pos_x as f64;
let pos_y = self.pos_y as f64;
println!("pos x = {}", pos_x);
println!("pos y = {}", pos_y);
self.gl.draw(arg.viewport(), |c, gl| {
graphics::clear(BACKGROUND, gl);
rectangle(COO, square_c, c.transform.trans(pos_x, pos_y), gl); // deplace le carre de -200 vers la gauche
});
}
fn press(&mut self, args: &Button) {
if let &Button::Keyboard(key) = args {
match key {
Key::Up => self.pos_y -= 10.0,
Key::Down => self.pos_y += 10.0,
Key::Left => self.pos_x -= 10.0,
Key::Right => self.pos_x += 10.0,
_ => {
println!("other1");
}
}
}
}
fn release(&mut self, args: &Button) {
if let &Button::Keyboard(key) = args {
match key {
Key::Up => {
println!("Up release");
}
Key::Down => {
println!("Down release");
}
Key::Left => {
println!("Left release");
}
Key::Right => {
println!("Right release");
}
_ => {
println!("other release");
}
}
}
}
}
fn main() {
let opengl = OpenGL::V3_2;
let mut window: GlutinWindow = WindowSettings::new("Tetris Game", [400, 800])
.graphics_api(opengl)
.exit_on_esc(true)
.build()
.unwrap();
let mut game = Game {
gl: GlGraphics::new(opengl),
pos_x: 200.0,
pos_y: 0.0,
};
let mut events = Events::new(EventSettings::new());
while let Some(e) = events.next(&mut window) {
if let Some(r) = e.render_args() {
game.render(&r);
}
if let Some(b) = e.press_args() {
game.press(&b);
}
if let Some(b) = e.release_args() {
game.release(&b);
}
}
}
Если вы хотите создать квадрат из 4 квадратов, то вам просто нужно повторить то, что у вас уже есть, т.е. вызвать rectangle
4 раза и соответствующим образом расположить прямоугольники.
const RED: [f32; 4] = [1.0, 0.0, 0.0, 1.0];
const GREEN: [f32; 4] = [0.0, 1.0, 0.0, 1.0];
const BLUE: [f32; 4] = [0.0, 0.0, 1.0, 1.0];
const YELLOW: [f32; 4] = [1.0, 1.0, 0.0, 1.0];
let (x, y) = (50.0, 50.0);
rectangle(RED, rectangle::square( 0.0, 0.0, 30.0), c.transform.trans(x, y), gl);
rectangle(GREEN, rectangle::square(30.0, 0.0, 30.0), c.transform.trans(x, y), gl);
rectangle(BLUE, rectangle::square( 0.0, 30.0, 30.0), c.transform.trans(x, y), gl);
rectangle(YELLOW, rectangle::square(30.0, 30.0, 30.0), c.transform.trans(x, y), gl);
Вышеприведенное отображает 4 прямоугольника, которые выглядят следующим образом:
Если вы хотите создать L-образную форму, вы можете просто расположить 2 прямоугольника, чтобы создать эту форму.
rectangle(RED, [0.0, 0.0, 15.0, 30.0], c.transform.trans(x, y), gl);
rectangle(GREEN, [0.0, 30.0, 30.0, 15.0], c.transform.trans(x, y), gl);
Вы также можете запечь позиции прямо в форме прямоугольника вместо использования .trans(x, y)
, т.е. для последней позиции это будет [x, y + 30.0, 30.0, 15.0]
.
Если вместо этого вы хотите создать один полигон из набора точек, вы можете использовать polygon(). Следующее создает ту же форму буквы L, что и раньше, только на этот раз она полностью красная.
polygon(
RED,
&[
[ 0.0, 45.0],
[ 0.0, 0.0],
[15.0, 0.0],
[15.0, 30.0],
[30.0, 30.0],
[30.0, 45.0],
],
c.transform.trans(x, y),
gl,
);
В документации к ящику Porsche Piston2d-Graphics вы можете увидеть дополнительные функции отрисовки, такие как ellipse() , image() и text()