Построение алгоритма рекурсии для проверки двумерного массива слов

Я пытаюсь создать игру Судоку с буквами вместо цифр. Будут такие коробки: коробка 3 на 3

И пользователь попытается найти правильную перестановку букв, чтобы все горизонтальные и все вертикальные буквы образовывали слова. Один игровой режим заключается в том, что пользователь может использовать подмножество букв для заполнения полей. Для этой игры я использую специальный список слов из текстового файла, поэтому я не могу использовать стандартную библиотеку словарей. Вот пример правильно заполненного пазла:
собранная головоломка

В этой версии судоку, созданной для игроков в скрэббл, допустимо слово oxo. В любом случае, как бы я построил алгоритм для проверки того, что горизонтальные и все вертикальные буквы образуют слова?

покажите нам, что вы сделали (поделитесь своими кодами)

Ken Lee 23.12.2020 02:06

@Ken Lee, мой код написан на Java и состоит из нескольких файлов. Я просил общий алгоритм, а не чтобы кто-то написал мне код.

SamuraiWarrior 23.12.2020 02:07

Для такой коробки 3 X 3 есть только 6 слов (по горизонтали + по вертикали). Так что просто проверки на 6 слов уже будет достаточно.

Ken Lee 23.12.2020 02:11

@KenLee Правильно, однако, это легче сказать, чем сделать. Если я скажем 6 строк, содержащих вертикальные и горизонтальные слова, как мне проверить, что все шесть «слов» (3 буквы, введенные пользователем) действительно найдены в файле? Буду ли я создавать 6 разных объектов сканера?

SamuraiWarrior 23.12.2020 02:15
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
66
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вопрос касается проверки того, являются ли 6 строк допустимыми словами из словаря.

Псевдокод-иш Java для этого:

  String[] boardWords = getWordsFromBoard(); // Should be a 6 element array.
  Set<String> dictionary = loadDictionary(); // Read all words from dictionary file into a Set.
  for (String word : boardWords) {
    if (!dictionary.contains(word)) return false;
  }
  return true;

Ваши комментарии в вопросе, похоже, указывают на то, что вам интересно, как проверить 6 строк по словарю, и спрашиваете, нужно ли вам сканировать словарь 6 раз. Как вы можете видеть в приведенном выше коде, вы можете загрузить содержимое словаря в коллекцию один раз, а затем просто перебирать слова и проверять, встречаются ли они в коллекции.

Другие вопросы по теме