Итак, у меня есть довольно простая проблема, но я не могу найти ее решение.
Я пытался использовать «clamp_ip», чтобы попытаться предотвратить покидание экрана моим персонажем, но я не уверен, почему это не работает, поскольку я следовал всем примерам, которые я видел, и все еще сталкиваюсь с этой проблемой.
Вот мой код:
import math
from random import randint
import pygame
from pygame.math import Vector2
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen_width = 600
screen_height = 600
black = (0, 0, 0)
pygame.display.set_caption("gang")
clock = pygame.time.Clock()
class Character:
def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('steelblue2'), [(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
self.original_image = self.image
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos = Vector2(pos)
self.velocityx = Vector2(6, 0)
self.velocityy = Vector2(0, 6)
def update(self):
self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))
self.rotate()
def rotate(self):
direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
radius, angle = direction.as_polar()
self.image = pygame.transform.rotate(self.original_image, -angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
class Enemy(Character):
def __init__(self, x, y, width, height):
Character.__init__(self, x, y, width, height)
def draw(self, win):
pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (enemy1.x, enemy1.y, enemy1.width, enemy1.height))
class Projectile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((9, 15), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.circle(self.image, (0, 0, 0), (30, 50), 14)
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos = Vector2(pos)
self.velocityx = Vector2(9, 0)
self.velocityy = Vector2(0, 9)
def update(self):
self.pos += self.velocityx
self.rect.center = self.pos
def draw_window():
screen.fill((30, 30, 30))
enemy1.draw(screen)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
bullets.update()
bullets.draw(screen)
pygame.display.update()
def xor(a, b):
if bool(a) != bool(b):
return True
else:
return False
def game_end():
pygame.font.init()
text = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface = text.render('Game Over', False, (0, 0, 0))
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (86, 86)
screen.blit(text_surface, (172, 172))
pygame.display.update()
player = Player((150, 150))
enemy1 = Enemy(randint(300, 500), randint(300, 500), 60, 60)
projectile = Projectile((150, 150))
player_sprite = pygame.sprite.RenderPlain(player)
bullet_sprites = pygame.sprite.RenderPlain(projectile)
bullets = pygame.sprite.Group(projectile)
all_sprites = pygame.sprite.Group(player, projectile)
def main():
screen_rect = screen.get_rect()
run = True
while run:
clock.tick(60)
keys = pygame.key.get_pressed()
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
run = False
if keys[pygame.K_SPACE]:
if len(bullets) < 5:
projectile.pos += projectile.velocityx
if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
player.pos -= player.velocityx
elif xor(keys[pygame.K_d], keys[pygame.K_RIGHT]):
player.pos += player.velocityx
elif xor(keys[pygame.K_w], keys[pygame.K_UP]):
player.pos -= player.velocityy
elif xor(keys[pygame.K_s], keys[pygame.K_DOWN]):
player.pos += player.velocityy
player.rect.clamp_ip(screen_rect)
draw_window()
main()
Программа работает без проблем, но просто не делает то, что я хочу, и я, возможно, не понял, как работает зажим.
Я бы хотел, чтобы мой персонаж не покидал экран. Какие изменения мне нужно внести, чтобы это произошло?
В функции main
, почему бы вам не наложить некоторые ограничения на позицию игрока x
, y
? Что-то типа:
if keys[pygame.K_SPACE]:
if len(bullets) < 5:
projectile.pos += projectile.velocityx
if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
if player.pos - player.velocityx >= 0:
player.pos -= player.velocityx
player.pos
и player.rect
должны быть синхронизированы в первую очередь. Недостаточно зажать player.rect
, потому что player.rect
постоянно обновляется player.pos
.
Зажмите player.rect
в Player.update
. Если player.rect
был зажат, то измененное положение нужно записать обратно в player.pos
.
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))
self.rotate()
clamp_rect = self.rect.clamp(screen.get_rect())
if clamp_rect != self.rect:
self.rect = clamp_rect
self.pos.x, self.pos.y = self.rect.center
Это не работает, потому что в каждом кадре:
clamp_ip
Просто используйте clamp_ip
в методе обновления Player:
def update(self):
self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))
self.rect.clamp_ip(pygame.display.get_surface().get_rect())
self.rotate()
Спасибо, это тоже сработало, я просто выбрал другой ответ, поскольку увидел его первым :)