Предварительный просмотр камеры с прозрачной областью

Я хочу создать полноэкранный предварительный просмотр камеры, где середина изображения представляет собой прямоугольник. Все внутри прямоугольника должно быть opaque, а все снаружи должно быть semi-transparent:

Сплошные линии обозначают opaque части предварительного просмотра (серый прямоугольник), а пунктирные линии — semi-transparent части.

В настоящее время я использую стандарт AVCaptureVideoPreviewLayer, но не вижу способа применить какой-либо alpha к выводу, не говоря уже о применении альфа только к некоторым областям. Это возможно?


ОБНОВЛЯТЬ:

Работа МРЭ:

import SwiftUI
import AVFoundation

class CameraViewController: UIViewController {
    var captureSession: AVCaptureSession!
    var previewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        captureSession = AVCaptureSession()
        captureSession.sessionPreset = .photo
        
        guard let backCamera = AVCaptureDevice.default(for: .video) else { return }
        
        do {
            let input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
            if captureSession.canAddInput(input) {
                captureSession.addInput(input)
            }
        } catch {
            print("Error: Unable to initialize back camera: \(error.localizedDescription)")
        }
        
        previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
        previewLayer.videoGravity = .resizeAspectFill
        previewLayer.frame = view.layer.bounds
        
        view.layer.addSublayer(previewLayer)
        
        captureSession.startRunning()
    }
}

struct CameraView: UIViewControllerRepresentable {
    func makeUIViewController(context: Context) -> CameraViewController {
        return CameraViewController()
    }
    
    func updateUIViewController(_ uiViewController: CameraViewController, context: Context) {}
}


struct ContentView: View {
    var body: some View {
        ZStack {
            CameraView()
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
        }
    }
}

Я обнаружил, что AVCaptureVideoPreviewLayer имеет свойство opacity, которое можно настроить, чтобы сделать предварительный просмотр прозрачным, но до сих пор не вижу способа сделать непрозрачный прямоугольник.

что ты уже испробовал? Не могли бы вы показать код?

sonle 26.06.2024 06:16

Простите, если это требует настройки, но я играю с этим . Я просто добавил self.previewLayer.opacity = 0.5 после этой строки и Text("BACKGROUND") перед предварительным просмотром в исполняемом демо-файле. Кажется, это делает его прозрачным (см. мое обновление).

bli00 26.06.2024 06:29

Также нашел этот пост, но ему уже десять лет.

bli00 26.06.2024 06:31
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
66
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я попробовал библиотеку Aespa, о которой вы упомянули выше. Поэтому я воспользуюсь этим проектом, чтобы дать вам решение. Весь экран представляет собой AVCaptureVideoPreviewLayer. Для достижения желаемого пользовательского интерфейса вам необходимо:

  1. Оберните AVCaptureVideoPreviewLayer в представление вместо представления контроллера, как это было в библиотеке.

На этом этапе ничего особенного, откройте файл Preview, затем объявите собственный контроллер, скажем PreviewController.

final class PreviewController: UIViewController {
    let previewContainer = UIView()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.addSubview(previewContainer)
        previewContainer.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        NSLayoutConstraint.activate([
            transparentView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor),
            transparentView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor),
            transparentView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor),
            transparentView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor),
        ])
    }
}

struct Preview: UIViewControllerRepresentable {
    func updateUIViewController(_ uiViewController: PreviewController, context: Context) {
        ...
        if previewLayer.superlayer == nil {
            uiViewController.previewContainer.layer.addSublayer(previewLayer)
        }
    }
}

  1. Добавьте cameraOverlayView над слоем предварительного просмотра на шаге 1. Представьте, что красный вид в центре — это ваша opaque view, другой — semi-transparent части.

final class CameraOverlayView: UIView {
    private var container: UIStackView = {
        let v = UIStackView()
        v.axis = .vertical
        return v
    }()

    private var top = UIView()
    private let bottom = UIView()

    private var centerContent: UIStackView = {
        let v = UIStackView()
        v.axis = .horizontal
        v.alignment = .fill
        return v
    }()

    private let focusView = UIView()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        setup()
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        setup()
    }

    private func setup() {
        addSubview(container)
        container.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        NSLayoutConstraint.activate([
            container.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor),
            container.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor),
            container.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor),
            container.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor),
        ])

        top.backgroundColor = .black.withAlphaComponent(0.8)
        top.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true

        bottom.backgroundColor = .black.withAlphaComponent(0.8)

        container.addArrangedSubview(top)
        container.addArrangedSubview(centerContent)
        container.addArrangedSubview(bottom)

        let padding = (UIScreen.main.bounds.width - 300) / 2
        let leading = UIView()
        leading.backgroundColor = .black.withAlphaComponent(0.8)
        leading.widthAnchor.constraint(equalToConstant: padding).isActive = true
        let trailing = UIView()
        trailing.backgroundColor = .black.withAlphaComponent(0.8)
        trailing.widthAnchor.constraint(equalToConstant: padding).isActive = true

        centerContent.addArrangedSubview(leading)
        centerContent.addArrangedSubview(focusView)
        centerContent.addArrangedSubview(trailing)
        focusView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 300).isActive = true
        focusView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 400).isActive = true
    }
}

Я исправил константы. Вы можете изменить их позже или ввести через параметр/функцию.

Теперь добавьте представление в PreviewController и убедитесь, что оно находится выше previewContainer.

final class PreviewController: UIViewController {
    private var cameraOverlayView: CameraOverlayView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        ...
        cameraOverlayView = CameraOverlayView(frame: .zero)
        view.addSubview(cameraOverlayView)
        cameraOverlayView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        NSLayoutConstraint.activate([
            cameraOverlayView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor),
            cameraOverlayView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.leadingAnchor),
            cameraOverlayView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.trailingAnchor),
            cameraOverlayView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor),
        ])
    }
}

Выход:

Я пришел к аналогичным результатам: ``` .mask( Rectangle() .ignoresSafeArea() .opacity(0.5) .overlay( Rectangle() .frame(width: 200, height: 300) .opacity(1) ) ) ``` По сути, это модификатор mask для viewModel.preview.

bli00 26.06.2024 09:43

О, так какова твоя главная цель? Вы сами отвечаете на вопрос? Я думал, вы должны были поддерживать более низкую версию?

sonle 26.06.2024 09:46

Не могли бы вы попробовать и сообщить мне, что вы думаете? Трудно судить о последствиях

bli00 26.06.2024 09:46

Я полностью ценю совет. У меня он заработал только сейчас, но хорошо, что он поддерживает более ранние версии.

bli00 26.06.2024 09:54

С моей точки зрения, ваше решение тоже сработало хорошо, скажем, это своего рода версия SwiftUI, а мое снова возвращается к UIKit.

sonle 26.06.2024 09:57

Я обновил пост, добавив MRE для будущих ссылок. Приношу извинения, вам пришлось возиться с Aespa. Когда я писал этот пост, у меня не было MRE. Классная вегета на заднем плане, хотя

bli00 26.06.2024 10:09

Или, может быть, это Гоку...

bli00 26.06.2024 10:09

Хаха, ты это заметил xD. В любом случае, удачного кодирования.

sonle 26.06.2024 10:10

Другие вопросы по теме