Преобразование из 'long long unsigned int' в 'long long unsigned int:40' изменяет значение с '0xFFFFFFFFFFFFFFFF' на '0xFFFFFFFFFF' [-Werror=overflow]

У меня есть этот пример кода, который выдает ошибку, когда я пытаюсь исправить одно из предупреждений GCC.

#include <stdint.h>

//
typedef union someStruct
{
   uint64_t All;
   struct
   {
      uint64_t Foo  : 40;
      uint64_t Bar  : 24;
   } Field;
} someStruct;

#define bits_64 ((uint64_t)(-1))

//
typedef union bits
{
   uint64_t oneBit: 1;
   uint64_t twoBits: 2;
   uint64_t threeBits: 3;
   uint64_t fourBits: 4;
   uint64_t fiveBits: 5;
   uint64_t sixBits: 6;
   uint64_t sevenBits: 7;
   uint64_t fourtyBits: 40;
   uint64_t All;
} bits;

#define bits_40 (((bits)(-1)).fourtyBits)

//
int main()
{
    someStruct x;
    someStruct y;

    x.Field.Foo = bits_64; //-Woverflow warning

    //trying to fix the warning with using the bits union
    y.Field.Foo = bits_40; // but this throws the error msg below

    /*
        <source>:30:19: error: cast to union type from type not present in union
        30 | #define bits_40 (((bits)(-1)).fourtyBits)
           |                   ^
    */

    return 0;
}

Как я могу использовать объединение, чтобы определить любое количество битов и назначить его любому полю структуры?

P.S. Я не могу использовать перечисления и/или определить переменную объединения; Я должен использовать макросы таким образом, чтобы соответствовать кодовой базе.

ошибка компилятора жалуется на макрос. он думает, что я пытаюсь использовать объединение как функцию или что-то в этом роде

BitsBitsBits 22.03.2022 21:08

Возможно, составной литерал: (bits)(-1) --> (bits){.All = -1}?

chux - Reinstate Monica 22.03.2022 21:10
#define BITS(N) ((1ULL<<(N) - 1)
n. 1.8e9-where's-my-share m. 22.03.2022 21:24
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
46
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Ваш #define для bits_40 должен выглядеть так:

#define bits_40 (((bits){.All = -1)).fourtyBits)

Вы также можете просто сделать:

#define bits_40 ((1ULL << 40) - 1)

и полностью пропустите структуру bits. Или вы можете определить макрос BIT_MASK следующим образом:

#define BIT_MASK(bits) ((1uLL << bits) - 1)
    :
    :
x.Field.Foo = BIT_MASK(40);

Другие вопросы по теме