Преобразование из OpenGL в OpenCV

Что у меня есть

Я создаю изображения, используя стандартную перспективную камеру в единстве. Камера направлена ​​в плоскость земли (в единстве это плоскость xz), см. изображение. Из этого мне нужно удалить перспективу, чтобы все ряды урожая были параллельны друг другу.

Метод

Функцию warpPerspective() из openCV можно использовать для удаления перспективы с изображения. Вся информация известна, например, поле зрения, вращение, положение и т. д., и, таким образом, я знаю, как 3D-точка отображается на 2D-плоскости и наоборот. Проблема в том, что OpenCV использует другую систему. В openCV должна быть матрица 3X3, а матрица преобразования из единицы - матрица 4X4. Есть ли конверсия между ними? Или я должен думать о другой стратегии?

РЕДАКТИРОВАТЬ

Я не могу использовать орфографическую камеру в единстве.

Зафиксированный

Проблема решена путем построения луча от точки отсчета камеры через каждый пиксель и поиска пересечения с плоскостью земли. После этого я дискретизировал наземную плоскость в сетке с тем же разрешением, что и исходное изображение. Баллы, которые соответствуют одной и той же ячейке, накапливаются

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
307
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я думаю, что в компоненте камеры вам просто нужно изменить проекцию с перспективы на орфографическую:

Да, это может быть вариантом, но это должно имитировать реальный мир, поэтому это будет своего рода жульничеством.

theVortr3x 25.12.2020 13:23
Ответ принят как подходящий

Если вы не можете использовать орфографическую камеру единства, я бы попытался имитировать код С++ из примеров из вашей ссылки в открытой документации CV. Другой подход может заключаться в том, чтобы попытаться получить матрицу проекций точек, которые вы хотите удалить, путем умножения на обратную матрицу (обратную матрицу преобразования этой точки). Матрица, умноженная на обратную, является тождеством, поэтому преобразование проекции будет удалено. Я думаю, что это должно быть возможно, вы можете покопаться в том, что вы можете получить / изменить матрицу проекции, проверив это. Суть в том, чтобы отменить преобразование проекции. Затем вам нужно будет получить соответствующую матрицу ортографической проекции и применить ее для получения позиций, которые вам нужны. Это должно быть то же самое, что и орфографическая камера Unity.

Чтобы понять матрицу проекций до самого низкого уровня , этот источник потрясающий.

Спасибо за ваш ответ, это очень помогло. В итоге я строю луч из точки отсчета камеры через пиксели, а затем нахожу пересечение с плоскостью земли. Из этого я дискретизировал заземляющую плоскость с тем же разрешением, что и исходное изображение.

theVortr3x 26.12.2020 00:12

рад что помог ;)

rustyBucketBay 26.12.2020 09:57

Другие вопросы по теме