При хранении целых чисел в массиве хранится случайное значение

Я кодирую свою собственную игру в сапер для развлечения на C++ (язык, с которым я наиболее знаком), и когда я сохраняю константу в 2-мерном массиве, она иногда заканчивается случайным значением.

Вот мой код:

using namespace std;

Table::Table() {
tiles[16][16] = {0};
covers[16][16]  = {1};


}//stores position of mines, covers, and values

//places mines on the board
void Table::placemines() {
    int minecount=0;
    int i = rand()%15;
    int j = rand()%15;
    while(minecount<40){
        if (tiles[i][j] == 0) {
            tiles[i][j] = -10;
            minecount++;
        } else {}
        i = rand()%15;
        j = rand()%15;
    }
}

и мой main.cpp для отображения значений

using namespace std;

int main() {
    Table newtable = Table();
    newtable.placemines(6, 7);
    for (int j = 0; j < 16; j++) {
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            cout << newtable.tiles[i][j] << ' ';

        }
        cout << '\n';
    }
}

и выход

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 -10 -10 -10 0 0 1 -10 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 -10 0 -10 -10 0 -10 0 0 0 
0 0 0 0 0 -10 0 0 0 -10 -10 0 -10 0 0 0 
-10 0 0 -10 -10 0 0 -10 -10 0 0 0 0 -10 0 0 
-10 0 -10 0 0 -10 0 0 0 0 0 0 0 -10 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 -10 -10 0 1920169263 0 -10 0 0 
0 0 -10 0 0 0 0 0 0 -10 -10 1651076143 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 -10 -10 0 1819894831 -10 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 -10 0 -10 0 32 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
-10 0 0 -10 0 0 0 0 0 0 -10 2 0 0 0 0     
-10 0 0 0 0 -10 0 0 0 -10 0 4 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 

Кто-нибудь может сказать, что происходит? Спасибо!

код не должен даже компилироваться. что происходит с 6 и 7 в placemines (6,7)

Vamsidhar Reddy Gaddam 01.05.2018 21:19

Заполните нулями и затем добавьте свои мины.

Dragonthoughts 01.05.2018 21:21

Я не думаю, что tiles[16][16] = {0} делает то, что вы думаете.

Mark Ransom 01.05.2018 21:21

Если вы хотите получить доступ к индексам от 0 до 15 плиток и покрытий массивов, вам нужно применить модуль 16. Если вы примените 15, то вы покрываете только индекс массива от 0 до 14.

tangoal 01.05.2018 21:21

Не компилируется как есть (с помощью копирования и вставки). Я думаю, что ошибка может быть в коде, который не предоставлен, или может быть взаимодействием между предоставленным и не предоставленным кодом.

Eljay 01.05.2018 21:22
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Отсутствует слишком много кода, нет декларации, нет кода placemines()

У вас здесь ошибка:

tiles[16][16] = {0};

Этот оператор устанавливает для некоторого элемента массива с индексами 16 и 16 значение 0. Если ваш массив определен как type tiles[16][16], это означает, что вы записываете в Abyss и вызываете UB (поскольку последний элемент массива - tiles[15][15]).

Если вам нужно инициализировать массив, используйте std::fillhttp://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/fill. Для нулевой инициализации это работает:

Table::Table() : tiles{0} {

Возможна другая ошибка:

int i = rand()%15;

Вы должны использовать размер массива, чтобы правильно охватить диапазон.

PS. Избегайте using namespace std; в глобальном масштабе, пожалуйста.

Другие вопросы по теме