Приложение iOS выглядит по-разному на каждом устройстве, проблемы с пониманием автоматического макета/ограничений

Я пытаюсь создать очень простое приложение, но продолжаю сталкиваться с той же проблемой. Я разрабатываю пользовательский интерфейс на iPhone 11 в раскадровках, и он выглядит так

Именно так я хотел бы, чтобы он выглядел на экране любого размера, но вместо этого, когда я запускаю его на симуляторе iPhone 8 или даже подключаю iPhone 7, он выглядит так:

Это очень расстраивает, так как я не знаю, что я делаю неправильно сам по себе. Я пытался следовать инструкциям по авторазметке/ограничениям из нескольких источников, но не могу заставить их работать! Будем очень признательны за любые советы о том, как это исправить или, по крайней мере, где искать руководство.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
242
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Добро пожаловать в программирование для iOS. Поначалу ограничения могут быть пугающими, это случается со всеми. Я узнал из этих ссылок ниже. Хотя сначала им нужно терпеливое чтение.

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/LayoutUsingStackViews.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010853-CH11-SW1

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/ProgrammaticallyCreatingConstraints.html

Просто помните, что каждому представлению нужны две вещи, чтобы определить его макет, его размер и положение.

  1. Позиция — самая простая, вы можете определить начало, конец, верх и низ для любого представления, и у нас также есть centerX и centerY.
  2. Размер немного сложнее, так как некоторые представления определяют свой собственный размер (внутренний размер содержимого). Но если представление не определяет свой собственный размер, они определяются либо их содержимым (подвидами), либо нами (привязками ширины и высоты)

Другие вопросы по теме