Привязать текст к некоторым координатам в Unity

Привет всем, у меня есть текст в моем пользовательском интерфейсе, и я не хочу, чтобы он следовал за движениями камеры игрока, но я хочу, чтобы он оставался в том месте, где я его создал. Привязать текст к некоторым координатам в Unity

Текст представляет собой небольшую желтую фразу, которую вы видите под кнопками пользовательского интерфейса «перемещение» слева. Когда я перемещаю своего персонажа, он следует за камерой. Я хочу, чтобы он оставался там, где он есть.

Это код, который я использую для его создания:

void SpawnPopupText()
    {
        TextMeshProUGUI popupInstantiated = Instantiate(startLevelMessage, pointWhereToSpawnMessage.transform.position, pointWhereToSpawnMessage.transform.rotation);
        popupInstantiated.transform.SetParent(canvas.transform, false);

        Vector2 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(pointWhereToSpawnMessage.transform.position);
        popupInstantiated.enableWordWrapping = false;
        popupInstantiated.text = messageToStartLevel;
        popupInstantiated.color = colorOfTextPopup;
        popupInstantiated.transform.localScale = dimensionsOfPopup;
        popupInstantiated.transform.position = screenPosition;
    }

Есть ли способ сделать это чистым? Заранее спасибо. Хорошего дня.

-НВ

Вместо этого использовать мировой космический холст? Ваш текущий холст всегда следует за камерой, так как он находится в пространстве экрана...

derHugo 16.03.2022 10:12
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
36
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я бы использовал мировое пространство.

Здесь есть хорошее 7,5-минутное руководство о том, как размещать элементы пользовательского интерфейса в мире (вместо экранного пространства): https://thewikihow.com/video_Zwgj3mwOVlg&ab_channel=CodeMonkey.

Вот еще один приятный: https://thewikihow.com/video_GuWEXBeHEy8&ab_channel=aboutgamemaking

По сути, вы размещаете свои UI-элементы в «мировом пространстве». изображение полотна в мировом пространстве.

Другие вопросы по теме