ЦЕЛЬ
Я импортировал пакет интеграции Meta XR и симулятор Meta XR. Платформа проекта — Android.
В режиме смешанной реальности я хочу показать пользовательский интерфейс.
СОДЕРЖАНИЕ
Я использую встроенный и Unity2022.3.8f1. Я использую Meta XR Integration 57.0.
Я попробовал отобразить пользовательский интерфейс в режиме смешанной реальности, но пользовательский интерфейс исчезает после отображения пользовательского интерфейса в течение нескольких секунд.
Но Passthrough работает нормально.
Как я могу это исправить?





Вы можете изменить глубину композиции.
Глубина композиции определяет виртуальное расстояние, на котором сквозное изображение появляется в вашем приложении VR.
Использование отрицательного значения для слоя передачи приведет к тому, что он будет перекрываться с пользовательским интерфейсом, а использование положительного значения заставит его лежать в основе пользовательского интерфейса.