Проблема рисования Pygame Sprite на поверхности

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что мой исходный объект не является поверхностью, и проблема не в моем коде, а в коде, который проектировал спрайты для pygame, и я не знаю, как это исправить. Я все равно положу код, который я сделал, на случай, если проблема в нем.

Сообщение об ошибке:

Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Daniel\Desktop\Thing.py", line 22, in <module>
level.run()
File "C:\Users\Daniel\Desktop\level2.py", line 63, in run
self.crate_sprites.draw(self.display_surface)
File "C:\Users\Daniel\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site- 
packages\pygame\sprite.py", line 551, in draw
self.spritedict.update(zip(sprites, surface.blits((spr.surface, spr.rect) 
for spr in sprites)))
TypeError: Source objects must be a surface

Код в sprites.py:

def draw(self, surface):
    """draw all sprites onto the surface

    Group.draw(surface): return Rect_list

    Draws all of the member sprites onto the given surface.

    """
    sprites = self.sprites()
    if hasattr(surface, "blits"):
        self.spritedict.update(zip(sprites, surface.blits((spr.surface, 
    spr.rect) for spr in sprites)))
    else:
        for spr in sprites:
            self.spritedict[spr] = surface.blit(spr.image, spr.rect)
            self.lostsprites = []
            dirty = self.lostsprites

Плитки:

class StaticTile(Tile):
def __init__(self, size, x, y, pos, surface):
    super().__init__(size, x, y, (x,y))
    self.image = surface
    self.surface = surface
    
class Crate(StaticTile):
    def __init__(self, size, x, y, pos, surface):
    super().__init__(size, x, y, 
    pygame.image.load('C:\\desktop\\game\\crate.png').convert_alpha(), (x, 
    y))

Макет:

crate_layout = import_csv_layout(level_data['crates'])
self.crate_sprites = self.create_tile_group(crate_layout, 'crates')

Нарисовать/обновить:

self.crate_sprites.update(self.world_shift)
self.crate_sprites.draw(self.display_surface)
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
44
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Подпись конструктора StaticTile:

def __init__(self, size, x, y, pos, surface):

Поэтому его нужно называть так (в Crate. __init__)

super().__init__(size, x, y, pygame.image.load('C:\\desktop\\game\\crate.png').convert_alpha(), (x, y))

super().__init__(size, x, y, (x, y), 
    pygame.image.load('C:\\desktop\\game\\crate.png').convert_alpha())

Другие вопросы по теме