Проблемы с кодом Unity. Персонаж не двигается

У меня есть класс, который отвечает за управление персонажем. Но код в этом классе не работает.

private ObjectSequence Patrocle;

public bool moving = false;
private float moveAxis = 0;
public float accelaration = 0.1f;
public float moveSpeed = 10f;

public Rigidbody2D rBody;

private Dictionary<KeyCode, bool> pressed = new Dictionary<KeyCode, bool>();

void Start()
{
    pressed.Add(KeyCode.LeftArrow, false);
    pressed.Add(KeyCode.RightArrow, false);
    Patrocle = GetComponent<ObjectSequence>();
}

private void FixedUpdate()
{
    moving = pressed[KeyCode.LeftArrow] ^ pressed[KeyCode.RightArrow];
    if (moving)
    {
        moveAxis += pressed[KeyCode.RightArrow] ? accelaration : (accelaration * -1f);
        moveAxis = Mathf.Clamp(moveAxis, -1, 1);
        rBody.velocity = new Vector2(moveAxis * moveSpeed, rBody.velocity.y);
    }
    else
        moveAxis = 0f;
}

Он должен двигаться вправо, но ничего не делает отсутствующим. В чем проблема?

Как проверить, нажата ли стрелка влево или вправо? В этом случае они всегда будут ложными.

Ali Kanat 10.04.2019 11:54
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
53
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Он не двигается, потому что вы путаете KeyCode со средством определения, нажата ли клавиша или нет.

KeyCode.LeftArrow — это просто значение, обозначающее клавишу со стрелкой влево. Он не изменится, если нажата клавиша со стрелкой влево.

Точнее, проблема заключается в следующей строке:

moving = pressed[KeyCode.LeftArrow] ^ pressed[KeyCode.RightArrow];

Вместо этого попробуйте следующее:

moving = (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) ^ (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))

Однако он пытается провести исключительное ИЛИ.

Eldy 10.04.2019 16:55

о да, вы совершенно правы :D так увлекся битовыми вещами на той неделе, что забыл, что это работает и с логическими значениями ^^

derHugo 10.04.2019 17:36

Другие вопросы по теме