Проблемы с объединением нескольких QPixmaps

Я разрабатываю приложение, похожее на художника, и хочу, чтобы в моем приложении было несколько слоев для разных рисунков. Для этой цели у меня есть массив, содержащий QPixmaps с прозрачным фоном, и у меня есть функция, которая объединяет два QPixmaps (рисует один на другом). Делается так:

    void MeasuresWidget::MergePixmaps(QPixmap source, QPixmap target)//draw source on target
{
    QPainter painter(&target);
    painter.drawPixmap(target.rect(),source,source.rect());
    painter.end();
    imageLabel->setPixmap(target);
}

Я на 100% уверен, что массив растровых изображений (массив Все слои) содержит весь рисунок, который я хочу. Теперь я хочу последовательно объединить все рисунки с исходным изображением. Вот как я пытаюсь этого добиться:

void MeasuresWidget::on_actionAct_triggered()
{
    ForMerging = &OriginalImage;
    for(int i=0;i<5;i++)
        MergePixmaps(AllLayers[i], *ForMerging);
}

где Для слияния — это временный объект QPixmap для, ну, слияния, а Исходное изображение — это, несомненно, QPixMap, содержащий исходное изображение. Опять же, я на 100% уверен, что все слои содержат его изображение на прозрачном фоне. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что в результате исходное изображение объединяется только с последним рисунком, то есть с Все слои[4]. Если я заставлю я работать от 0 до 2 (не включая), например, результатом будет исходное изображение, объединенное только с Все слои[1]. Я боролся с этой проблемой в течение определенного периода времени и понятия не имею, что может быть не так, поэтому я ищу любую возможную помощь.

Вы передаете QPixmap в качестве параметра значения. Итак, target — это скопировано в MergePixmaps. Передайте свои параметры в качестве эталона MergePixmaps(QPixmap const& source, QPixmap& target).

Dimitry Ernot 31.05.2019 10:42
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
120
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Попробуйте объединить все QPixmap при одном и том же вызове MergePixmaps. Для этого измените свою переменную Source в функции MergePixmap на свой объект AllLayers следующим образом:

void MeasuresWidget::MergePixmaps(AllLayers *source, QPixmap target)//draw source on target
{
    QPainter painter(&target);
    for(int i = 0; i < source->lenght();i++){ 
       painter.drawPixmap(target.rect(),source->at(i),source->at(i).rect());
    }
    painter.end();
    imageLabel->setPixmap(target);
}

Я применил ваше предложение, и оно, наконец, сработало. Однако я не использовал ваш код, но все же пометил ваш пост как ответ. Спасибо, сэр

George 31.05.2019 10:32

Другие вопросы по теме