Проблемы с возрождением игрока после смерти

Я пытаюсь создать спаунер для своего плеера, но у меня с ним некоторые проблемы. Это мой код ниже

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    

    [SerializeField] private GameObject playerPrefab;
    private GameObject currentPlayer;
    [SerializeField] Vector2 respawnPoint;
    [SerializeField] private Text playerLivesText;
    static public bool playerAlive;


   

    private void Start()
    {

        playerLivesText.text = Player.playerLives.ToString();
        playerAlive = true;

    }

    

    private void Update()
    {
        
        LoseGame();

        if (!playerAlive) 
        {
            RespawnPoint();
            
        }
    }

    private void RespawnPoint()
    {
       if (playerPrefab != null)
       {
            playerPrefab = currentPlayer;
            currentPlayer = Instantiate(playerPrefab, respawnPoint, Quaternion.identity);
            playerAlive = true;
       }
       
       
    }

Я ожидаю, что этот код будет работать так: когда игрок умрет, он возродится в respawnPoint, но после этого PlayerPrefab всегда отсутствует в инспекторе, и Unity не может возродить моего игрока. Поскольку у меня ошибка «Отсутствует ссылка», ArgumentException: объект, экземпляр которого вы хотите создать, имеет значение null или ничего не происходит, но игрок все еще не возрождается. Я не могу понять, как я могу снова назначить своего игрока в префабе игрока после его первой смерти.

а ты Destroy это где-то (вероятно, в LoseGame, которым ты не поделился)? Почему вы ставите playerPrefab = currentPlayer; ?

derHugo 28.05.2024 17:07

playerPrefab = CurrentPlayer; если вы уничтожили свой плеер, вы установите для него недопустимую опцию. Почему для него установлено значение currentplayer?

BugFinder 28.05.2024 17:08

@derHugo да, я использую Destroy(), чтобы убить своего игрока на месте. И, отвечая за вас на второй вопрос, я думал, что если я напишу так, Unity снова автоматически назначит игрока и все заработает, но я ошибся.

SadMan 28.05.2024 17:14

ну, вам, вероятно, следует просто удалить эту строку... вам нужен свежий клон префаба, а затем правильно сохранить ссылку на этот клон в currentPlayer

derHugo 28.05.2024 17:16

@derHugo, но я не понимаю, как получить ссылку, думаю, это моя главная проблема

SadMan 28.05.2024 17:25

@BugFinder, потому что я думал, что это сработает, но я ошибался. И теперь я пытаюсь понять, как я могу это исправить

SadMan 28.05.2024 17:26

ваш префаб должен быть чем-то живым в ресурсах... в противном случае вам бы хотелось создать клон, прежде чем уничтожить исходный.... но опять же мне интересно, зачем вам вообще его уничтожать... вы могли бы просто повторно использовать вместо этого существующий экземпляр

derHugo 28.05.2024 17:27
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
7
61
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

вы должны удалить эту строку: playerPrefab = currentPlayer; и убедитесь, что вы установили поле playerPrefab в инспекторе с префабом из окна проекта, а не с префабом из иерархии.

Другие вопросы по теме