Продолжайте получать сообщения об ошибках «ожидаемый идентификатор» и «ожидаемый»

Я пытаюсь создать систему высоких очков для своей игры в единстве и не совсем уверен, как это сделать, но, тем не менее, я попробовал этот код и продолжаю получать сообщения об ошибках.

Я пытался найти эти ошибки, но, поскольку я совершенно новичок в единстве и кодировании в целом, ни одно из решений не имеет для меня смысла.

public Transform player;
public Text scoreText;
public Text highScore;

// Update is called once per frame
void Update()
{
    scoreText.text = player.position.z.ToString("0");
    scoreText = scoreText.int.Parse;

    if (scoreText > PlayerPrefs.GetInt("High Score", 0)) ;
    {
        PlayerPrefs.SetInt("High Score", scoreText);
        highScore.text = scoreText.ToString;
    }

Это сообщения об ошибках, которые появляются

Assets\Score.cs(15,31): ошибка CS1001: ожидается идентификатор

Assets\Score.cs(15,31): ошибка CS1002: ; ожидал

Как это работает scoreText = scoreText.int.Parse;?

bolkay 29.05.2019 07:27

извините, я не знаю, я снял stackify.com/convert-csharp-string-int

Hannan 29.05.2019 07:54
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
667
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Удалите точку с запятой после условия If.

Код:

void Update()
{
scoreText.text = player.position.z.ToString("0");
// scoreText = scoreText.int.Parse;

if (scoreText > PlayerPrefs.GetInt("High Score", 0)) 
{
    PlayerPrefs.SetInt("High Score", scoreText);
    highScore.text = scoreText.ToString();
}

дайте мне знать, если это поможет

Зачем тебе эта линия? scoreText = scoreText.int.Parse;

Muhammad Farhan Aqeel 29.05.2019 07:26

Это дает мне эту ошибку, если у меня ее нет Assets\Score.cs(20,40): ошибка CS0428: невозможно преобразовать группу методов «ToString» в тип «string», не являющийся делегатом. Вы намеревались вызвать метод?

Hannan 29.05.2019 07:29

ToString — это метод, пока вы пытаетесь использовать его как свойство. highScore.text = scoreText.ToString();

Muhammad Farhan Aqeel 29.05.2019 07:36
Ответ принят как подходящий

То, что у вас есть сейчас, не сработает. Было бы неплохо, если бы вы могли изучить основы синтаксиса C#, чтобы, возможно, избежать подобных проблем.

Text — это класс, а scoreText в данном случае — экземпляр класса Text. Вы не можете просто сделать это:

scoreText = scoreText.int.Parse;

Если, конечно, scoreText.int.Parse (хотя и не работает) возвращает Text.

Я думаю, что вы пытаетесь получить позицию игрока и преобразовать ее в int, чтобы вы могли сохранить значение, используя PlayerPrefs.

Вы можете просто создать переменную int.

private int _score;

Затем используйте так:

_score=int.Parse(scoreText.text);

Вы можете сохраниться, используя PlayerPrefs.

PlayerPrefs.SetInt("High Score", _score);

Надеюсь, это поможет.

В этой строке тоже ошибка:

highScore.text = scoreText.ToString;

Должно быть :

highScore.text = scoreText.ToString();

Потому что ToString() — это метод.

Попробуйте этот код:

public Transform player;
public Text scoreText;
public Text highScore;

// Update is called once per frame
void Update()
{
    scoreText.text = player.position.z.ToString("0");
    int scoreTextNumber = int.Parse(scoreText.text);

    if (scoreText > PlayerPrefs.GetInt("High Score", 0)) 
    {
        PlayerPrefs.SetInt("High Score", scoreTextNumber);
        highScore.text = scoreTextNumber.ToString("0");
    }

Другие вопросы по теме