Прокрутка фона сетки с помощью QML

Я пытаюсь сделать что-то вроде игры с фоном, который прокручивается до бесконечности. Чтобы заставить его работать, я использовал прямоугольник и слой. Слой используется для цвета фона. Слой используется для рисования линии поверх прямоугольника. Я добавляю своего рода смещение, чтобы изменить положение фона, но без какого-либо эффекта ...

import QtQuick 2.0

Item {
    id: root;
    property color colorBackground: Qt.rgba(0.9, 0.9, 0.9, 1.0);
    property color colorStroke: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
    property real mapPosition: 0.0;
    layer.enabled: true;

    layer.effect: ShaderEffect {
        property color colorStroke: root.colorStroke;
        property real widthRectangle: rectangle.width;
        property real heightRectangle: rectangle.height;
        property real cellSize: rectangle.width / 5;
        property real mapPosition: root.mapPosition;

        fragmentShader: "
            uniform lowp sampler2D source; // this item
            uniform highp vec4 colorStroke;
            uniform highp float widthRectangle;
            uniform highp float heightRectangle;
            uniform highp float cellSize;
            uniform highp float mapPosition;
            varying highp vec2 qt_TexCoord0;
            void main() {
                lowp vec4 p = texture2D(source, qt_TexCoord0);
                gl_FragColor = p;

                float x = qt_TexCoord0.x * widthRectangle;
                float y = qt_TexCoord0.y * heightRectangle + mapPosition;

                if (mod(x, cellSize) <= 1.0)
                    gl_FragColor = colorStroke;

                if (mod(y, cellSize) <= 1.0)
                    gl_FragColor = colorStroke;
            }";
    }

    Rectangle {
        id: rectangle;
        color: root.colorBackground;
        anchors.fill: parent;
    }
}

Чтобы изменить положение, я использую это:

import "GameLogic.js" as GameLogic
Background {
    anchors.fill: parent;
    mapPosition: GameLogic.mapPosition;
}

Но кажется, что фон вообще не двигается ... Любые идеи?

Почему бы просто не использовать два прямоугольника, один за другим?

folibis 04.10.2018 15:34

Это идея. Я буду искать как это сделать

Antoine Morrier 04.10.2018 17:29
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
160
0

Другие вопросы по теме