Проверьте размер представления перед добавлением в стек с максимальной шириной

Я хочу получить представление «чип», при котором первые чипы занимают максимальную ширину 2/3 экрана. Если фишек больше, должно отображаться количество, например +2.

Чтобы добиться этого, я думал обрезать HStack. Однако мне нужно будет проверить размер чипа, прежде чем добавлять его в HStack.

private func generateTags(in g: GeometryProxy) -> some View {
    var width = CGFloat.zero
    
    [...]        

    return HStack {
        ForEach(Array(tags.enumerated()), id: \.offset) { index, tag in
            if width < g.size.width * 0.5 {
                tagView(tag: tag)
                    .measureSize { size in
                        width += size.width
                    }
            }
        }
        
        Spacer()
    }
}

extension View {
  func measureSize(perform action: @escaping (CGSize) -> Void) -> some View {
    self.modifier(MeasureSizeModifier())
      .onPreferenceChange(SizePreferenceKey.self, perform: action)
  } 
}

struct SizePreferenceKey: PreferenceKey {
  static var defaultValue: CGSize = .zero

  static func reduce(value: inout CGSize, nextValue: () -> CGSize) {
    value = nextValue()
  }
}

struct MeasureSizeModifier: ViewModifier {
  func body(content: Content) -> some View {
    content.background(GeometryReader { geometry in
    Color.clear.preference(key: SizePreferenceKey.self,
                         value: geometry.size)
    })
  }
}

На самом деле вы можете игнорировать значок карты и значок камеры. Чего я хочу добиться, так это чипов, которые используют полную ширину, но показывают усеченную информацию (например, +2), если есть больше чипов, которые не подходят.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вот решение вашей проблемы с использованием нового протокола Layout. Я создал кастом OverflowHStackLayout, который делает всю работу.

Он отображает все подпредставления, если они помещаются в заданное пространство. Последнее подпредставление в OverflowHStackLayout должно быть меткой переполнения (которую можно полностью настроить).

Сложная часть заключалась в том, чтобы сообщить количество элементов переполнения обратно в представление, что теперь решается с помощью LayoutValueKey.

Если вы хотите сами покопаться в Layout, то нет ничего лучше, чем: https://swiftui-lab.com/layout-protocol-part-1/

Получайте удовольствие от этого :)

struct Chip: Identifiable {
    let id = UUID()
    let icon: String
    let name: String
}

let chips = [
    Chip(icon: "😁", name: "Awesome"),
    Chip(icon: "🌤️", name: "Weather"),
    Chip(icon: "💼", name: "Work"),
    Chip(icon: "🥳", name: "Party"),
    Chip(icon: "⚽️", name: "Soccer"),
    Chip(icon: "🍲", name: "Food"),
    Chip(icon: "😁", name: "Awesome"),
    Chip(icon: "🌤️", name: "Weather"),
    Chip(icon: "💼", name: "Work"),
]


struct ContentView: View {
    
    @State private var overflowCount = 0 // keeps track of the nr of overflow items
    @State private var width = 500.0 // for testing only

    var body: some View {
        VStack {
            GeometryReader { geo in
                HStack {
                    
                    // Custom Layout, last subview is the overflow label
                    OverflowHStackLayout {
                        ForEach(chips) { chip in
                            ChipView(chip: chip)
                                .padding(.leading, 5)
                            
                        }
                        // Last view in this stack: Overflow label, using layoutvaluekey
                        Text("+ \(overflowCount)")
                            .font(.caption).bold()
                            .padding(.leading, 5)
                            .layoutValue(key: OverflowCounter.self, value: $overflowCount)
                    }
                    
                    // ... the rest is standard
                    Spacer()
                    
                    // pin And Camera View
                    Divider()
                    HStack {
                        ChipView(chip: Chip(icon: "📍", name: ""))
                        ChipView(chip: Chip(icon: "📷", name: ""))
                    }
                    .frame(width: geo.size.width / 3)
                }
            }
            // for testing only
            .border(.blue)
            .frame(width: width)
            Slider(value: $width, in: 100...1500)
        }
        .padding()
    }
}

struct ChipView: View {
    let chip: Chip
    var body: some View {
        HStack(spacing: 4) {
            Text(chip.icon)
            if chip.name.isEmpty == false {
                Text(chip.name)
                    .lineLimit(1)
                    .font(.caption)
                    .bold()
            }
        }
        .padding(6)
        .background(
            Capsule()
                .fill(.gray).opacity(0.2)
        )
    }
}


// LayoutValueKey to report nr of overflow items back to view
struct OverflowCounter: LayoutValueKey {
    static let defaultValue: Binding<Int>? = nil
}

// Custom Layout Struct, last subview is the overflow label
struct OverflowHStackLayout: Layout {
    
    func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize, subviews: Subviews, cache: inout ()) -> CGSize {

        var totalHeight: CGFloat = 0
        var totalWidth: CGFloat = subviews.last?.sizeThatFits(.unspecified).width ?? 0
        
        let sizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }

        for size in sizes.dropLast() {
            if totalWidth + size.width <= (proposal.width ?? 0) {
                totalWidth += size.width
                totalHeight = max(totalHeight, size.height)
            }
        }

        return CGSize(width: totalWidth, height: totalHeight)
    }

    
    func placeSubviews(in bounds: CGRect, proposal: ProposedViewSize, subviews: Subviews, cache: inout ()) {

        var leadingX = bounds.minX
        var runningWidth: CGFloat = subviews.last?.sizeThatFits(.unspecified).width ?? 0
        var overflowItemsCount = 0
        
        let sizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }

        for index in subviews.indices.dropLast() {
            if runningWidth + sizes[index].width <= (proposal.width ?? 0) {
                subviews[index].place(
                    at: CGPoint(x: leadingX, y: bounds.midY),
                    anchor: .leading,
                    proposal: ProposedViewSize(sizes[index])
                )
                runningWidth += sizes[index].width
                leadingX += sizes[index].width
            } else {
                overflowItemsCount += 1
                // place overflowing items out of screen
                subviews[index].place(at: CGPoint(x: -10000, y: -10000), proposal: .unspecified)
            }
        }
        
        if let last = subviews.indices.last {
            // if view has overflown, place last subview which is the overflow label
            if overflowItemsCount > 0 {
                subviews[last].place(
                    at: CGPoint(x: leadingX, y: bounds.midY),
                    anchor: .leading,
                    proposal: ProposedViewSize(sizes[last])
                )
                DispatchQueue.main.async {
                    subviews[last][OverflowCounter.self]?.wrappedValue = overflowItemsCount
                }

            } else {
                // place overflow label out of screen
                subviews[last].place(at: CGPoint(x: -10000, y: -10000), proposal: .unspecified)
            }
        }
    }
}

Другие вопросы по теме