Проверить, является ли часть частью символа | Роблокс

Я не знаю, с чего начать, поэтому прошу помощи. Я хочу создать сценарий, который определяет, ударился ли человек по этой детали.

Может ли кто-нибудь дать идею?

local Debris = game:GetService("Debris")
local wall = script.Parent

script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
    if hit.Name ~= "Rails" then
        if hit.Name ~= "Baseplate" then
            if hit.Name ~= "Essential" then
                local explode = Instance.new("Explosion")
                explode.Parent = hit
                explode.Position = hit.Position
                hit:BreakJoints()
                Debris:AddItem(hit, 5)
            end
        end
    end
end)

Спасибо

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
284
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Мы можем использовать FindFirstAncestorOfClass и FindFirstChild вместе, чтобы определить, является ли часть дочерним элементом Player.Character.

Если у hit есть предок Модель, а у этого предка есть Humanoid, мы можем предположить, что Модель — это Player.Character.

В приведенном ниже сценарии я сделал так, что при каждом касании script.Parent мы проверяем наличие предка Модели, а затем наличие Humanoid у этой Модели. Если да, то мы добавим к нему взрыв.

local Debris = game:GetService("Debris")
local wall = script.Parent

script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
    local characterModel = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
    if characterModel then
        local humanoid = characterModel:FindFirstChild("Humanoid")
        if humanoid then
            local explode = Instance.new("Explosion")
            explode.Parent = hit
            explode.Position = hit.Position
            hit:BreakJoints()
            Debris:AddItem(hit, 5)
        end
    end
end)

Обратите внимание, что вам может потребоваться изменить код explode. В вашем вопросе неясно, что делать, если мы ударим по Плееру, поэтому я оставил все как есть.

Вы можете использовать hit для части игрока, по которому мы попали, humanoid для гуманоида игрока и characterModel для персонажа игрока.

это может быть ложью для NPC

Yorick 06.05.2024 11:54

@Yorick Да, это может быть неверно для NPC без гуманоида, но поскольку мы хотим найти только игрока, все должно быть в порядке. Однако в большинстве случаев NPC будут использовать гуманоидов, потому что им нужно ходить или делать то, что могут делать только гуманоиды (по крайней мере, без изобретения гуманоидов заново).

Ryan Luu 06.05.2024 20:30

это также будет считать аксессуары/инструменты хитбоксом, что поставит некоторых игроков в невыгодное положение по сравнению с другими. @Райан

Yorick 07.05.2024 15:16

@Yorick Вы можете включить, будут ли аксессуары учитываться при столкновении игрока, в настройках игры. Вы должны установить его на внутреннее столкновение, что означает, что только реальная установка будет запускать событие .Touched, и вы можете иметь аксессуары настолько больших, насколько захотите, не влияя при этом на впечатления игрока, кроме, возможно, видимости. Дополнительную информацию см. в разделе Границы столкновений.

Ryan Luu 08.05.2024 10:26

Событие Touched привязано к владению сетью, поэтому не имеет значения, создали ли вы для этого настройку коллизии. если клиент владеет сетевым аксессуаром (а он так и есть), он вызовет событие, что поставит в невыгодное положение некоторых игроков.

Yorick 08.05.2024 11:07

вы можете проверить, является ли часть удара частью внутри персонажа, проверив, является ли родительский элемент персонажем, используя метод GetPlayerFromCharacter.

local Players = game:GetService("Players");

script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
    local Character = hit.Parent
    local Player = Players:GetPlayerFromCharacter(Character);
       
   if (not Player) then return; end -- exit function, no player touched

   local explode = Instance.new("Explosion", hit);
   explode.Position = hit.Position;
   hit:BreakJoints();
   Debris:AddItem(hit, 5);
end);
hit.Parent может дать ложноотрицательный результат, если часть вложена, как Character.Part.Part. Он вернет false, хотя в вашем методе он все еще является частью персонажа. Хотя это работает, если часть равна Character.Part, а дальше, например, Character.Part.Part.Part, она вернет false. Я бы посоветовал вам использовать hit:FindFirstAncestorOfClass("Model"), чтобы мы могли найти родительский класс, являющийся классом модели, но это также может привести к сбою, если у нас есть Character.Model.Model, но в моем ответе все еще есть эта проблема.
Ryan Luu 06.05.2024 20:42

@RyanLuu Я не согласен, потому что аксессуары/инструменты не должны быть частью хитбокса ;)

Yorick 06.05.2024 22:17

Другие вопросы по теме