Проверка результата вставки rvalue для std::map дает неожиданные результаты

Фрагмент тестового кода ниже (CHECK — это макрос из тестовой среды, он отлично работает):


typedef std::map<int, double> M;
typedef M::value_type VT;

const VT v0;
M mm;

CHECK(mm.begin() == mm.insert(v0).first);

дает false в результате:

ОШИБКА: проверка НЕ ​​верна. ПРОВЕРЬТЕ ( mm.begin() == mm.insert(v0).first )

значения: ПРОВЕРИТЬ( {?} == {?} )

Изменение последней строки на

1)


CHECK(bool(mm.begin() == mm.insert(v0).first));


CHECK(bool(mm.insert(v0).first == mm.begin()));


CHECK(mm.insert(v0).first == mm.begin());


const bool result = mm.insert(v0).first == mm.begin();
CHECK(result);

ничего не менять: результат тот же false

Однако если я сохраню значение результата вставки во временное состояние, все просто сработает:


typedef std::map<int, double> M;
typedef M::value_type VT;

const VT v0;
M mm;

M::iterator it = mm.insert(v0).first;
CHECK(mm.begin() == it);

УСПЕХ: проверка верна ПРОВЕРКА ( mm.begin() == it )

значения: ПРОВЕРИТЬ( {?} == {?} )

Такое поведение происходит только в режиме сборки Release в VS2019 (C++17 или выше) и не происходит ни в одном другом режиме или компиляторе, который я тестировал.

Может кто-нибудь объяснить, почему это нормально или ошибка? При необходимости со стандартными кавычками C++.

P.S.: Чтобы внести ясность. В моем понимании стандарта и C++ результат странный, потому что:

  1. std::map::insert НЕ делает недействительными итераторы (по стандарту и реализации MS VS). Так что порядок вызовов не является проблемой (однако я попробовал все возможные комбинации от 1 до 4).
  2. bool operator(const std::map::iterator &lhs, const std::map::iterator &rhs) должен продлить срок службы итератора rvalue результата вставки (второй) и std::map::end() итератора rvalue. Поэтому сравнение должно быть четко определенным.
  3. В этом случае C++17 не определяет никаких других правил, кроме C++11 или даже C++03.

До C++17 все примеры, кроме последнего, имели неопределенное поведение. C++17 и более поздние версии, я не уверен на 100%, возможно, это действительно так, но я все равно рекомендую никогда не писать такой код.

Yksisarvinen 19.07.2024 14:21

@Yksisarvinen, не могли бы вы объяснить, почему? Оператор == для итераторов должен продлить время жизни итератора rvalue результата вставки (второй) и должен отлично сравниваться с Begin(). Что мне не хватает?

Alexander G. 19.07.2024 14:26

Подумайте о порядке оценки. mm.begin() изменится после вставки.

Jarod42 19.07.2024 14:33

Речь идет не о времени жизни, а о том, когда компилятор выполнит любую часть операнда. До C++17 не было указано, будет ли ваша программа сначала вычислять результат mm.begin() или mm.insert(v0).first, поэтому результат сравнения не определен. Я думаю, что в C++17 было указано, что левая часть будет выполняться первой, но, ИМХО, все же проще придерживаться эмпирического правила «не читайте и не записывайте один и тот же объект в одном операторе». Облегчает понимание кода без необходимости думать конкретно о порядке.

Yksisarvinen 19.07.2024 14:35

@Yksisarvinen: В C++17 для == ничего не меняется, только @= См. Порядок оценки

Jarod42 19.07.2024 14:37

@Jarod42 Джарод42 Спасибо за исправление. Именно поэтому я придерживаюсь старых правил — так легко запутаться, какой оператор получил специальную обработку, а какой нет, поэтому лучше просто избегать изменения объектов в операторах.

Yksisarvinen 19.07.2024 14:40

@Jarod42 Jarod42, второй (2.) пример должен работать, но не работает?

Alexander G. 19.07.2024 14:42

Во всех случаях mm.begin() имеет непредсказуемое значение. Может быть mm.end(), если вычисляется перед вставкой, или итератор относительно вставленного элемента.

Jarod42 19.07.2024 14:51

Проверка результата вставки rvalue для std::map дает неожиданные результаты. Мне кажется, что результаты ожидаемы, поскольку результат не указан. Это похоже на int i = 0; CHECK(i == ++i);, что можно сделать в таком порядке int i = 0; int j = i; i = i + 1; CHECK(j == i);. (Поскольку порядок операций не определен.) Мое практическое правило: не проверяйте, что мутирует в одном и том же операторе. Используйте отдельные утверждения.

Eljay 19.07.2024 14:53

То есть неуказанный порядок оценки == является проблемой?

Alexander G. 19.07.2024 15:00

«В этом случае C++17 не определяет никаких других правил, кроме C++11 или даже C++03». Но C++11 делает это. До C++11 этот код был бы UB (mm модифицируется и доступен в том же выражении). После того, как стало чуть лучше, UB нет, но неупорядоченный порядок делает значение непредсказуемым...

Jarod42 19.07.2024 15:02

@heapunderrun: Перед вставкой mm.begin() — это mm.end(); после вставки это «ожидаемый итератор». mm.end() (значение до вставки) по-прежнему является действительным значением.

Jarod42 19.07.2024 15:34

@Jarod42 Ну, кажется, я упустил тот очевидный факт, что begin() сама по себе не итератор, а функция, которая возвращает итератор. Тогда нет противоречия. Извини!

heap underrun 19.07.2024 15:34
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
15
65
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Как сказал Джарод42, mm.begin() имеет непредсказуемое значение.

Для разных компиляторов результаты разные:

При проблемах с различными стандартными результатами выполнения C++ см. Вы можете сообщить о проблеме Сообществу разработчиков и опубликовать ссылку в комментарии, чтобы мы могли принять меры.

Другие вопросы по теме