Проверка выигрыша в игре в крестики-нолики с использованием 2D-массива и графических блоков на C#

Я новичок в программировании и особенно новичок в формах Windows, но я пытаюсь сделать игру в крестики-нолики. Я сделал большую часть этого, но, похоже, не могу заставить сравнение работать. Если кусок player1 находится в месте, тогда это место будет установлено на true и false для player2 и на null, если оно не использовалось. Это то, что у меня есть на данный момент (я знаю, что это не лучший способ сделать это) Пожалуйста может кто-нибудь сказать мне, почему он не работает должным образом:

    private void check()
    {
        if ((board[0, 0] != null) && (board[1, 0] != null) && (board[2, 0] != null) && (board[0, 0] == board[1, 0] && board[1, 0] == board[2, 0]))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
        if ((board[0, 1] != null) && (board[1, 1] != null) && (board[2, 1] != null) && (board[0, 1] == board[1, 1] && board[1, 1] == board[2, 1]))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
        if ((board[0, 2] != null) && (board[1, 2] != null) && (board[2, 2] != null) && (board[0, 2] == board[1, 2] && board[1, 2] == board[2, 2]))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
        if ((board[0, 0] != null) && (board[0, 1] != null) && (board[0, 2] != null) && (board[0, 0] == board[0, 1] && board[0, 1] == board[0, 2]))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
        if ((board[1, 0] != null) && (board[1, 1] != null) && (board[1, 2] != null) && (board[1, 0] == board [1, 2] && board[1, 2] == board [1, 2]))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
        if ((board[2, 0] != null) && (board[2, 1] != null) && (board[2, 2] != null) && (board[2, 0] == board[2, 1] && board[2, 1] == board[2, 2]))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
        if ((board[0, 0] != null) && (board[1, 1] != null) && (board[2, 2] != null) && (board[0, 0] == board[1, 1] && board[1, 1] == board[2, 2]))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
        if ((board[0, 2] != null) && (board[1, 1] != null) && (board[2, 0] != null) && ((board[0, 2] == board[1,1]) && (board[1, 1] == board[2, 0])))
        {
            winner = true;
            displaywinner();
        }
    }
    private void displaywinner()
    {
        if (winner == true)
        {
            if (turn == true)
            {
                MessageBox.Show(player1_name + " won");
            }
            else if (turn == false)
            {
                MessageBox.Show(player2_name + " won");
            }
            turn = !turn;
            newGameToolStripMenuItem_Click(new object(), new EventArgs());
        }
    }

Когда вы вызываете свой метод check? Похоже, он будет работать только в том случае, если вы вызываете его после каждого хода, пока никто не выиграл на предыдущем ходу. Вы меняете turn каким-либо другим способом после каждого поворота? Ваш вставленный код переключает turn только тогда, когда был найден победитель.

FlyingFoX 31.03.2018 01:23

И совет, чтобы сделать ваш код более читабельным: создайте метод, который проверяет тройку bool? на ваше условие выигрыша, чтобы вы могли вызывать его с каждой строкой, столбцом или диагональю. Что-то вроде HasTripletWon(board[0,0], board[0,1], board[0,2]).

FlyingFoX 31.03.2018 01:39
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
343
0

Другие вопросы по теме