Проект Unity с проверенным SDK симулятора не может работать в xcode, сообщается об ошибке «только сборка xxx». Unity 22.3.17 и xcode 15.2

Я новичок в xcode и впервые пытаюсь опубликовать свою Unity-игру на iOS. Я создаю пустой проект Unity, устанавливаю значение параметра SDK симулятора true в Unity, экспортирую проект в xcode, но не могу запустить игру, потому что xcode сообщает: «Для запуска этой цели нельзя использовать устройство только для сборки». каждый раз. Я понятия не имею, как решить эту проблему после того, как я ищу так много ключевых миров в сети. Я могу написать приложение hello world, хорошо работающее в симуляторе, но я не знаю, как заставить работать проект единства в xcode. Мне нужна помощь, кто-нибудь может сказать мне, почему это произошло и как решить? unity 22.3.17 и xcode 15.2. Симулятор запущен, iPhone 15 pro max — iOS 17.2. Macbook Air (M1), 14.1.1.

Вот скриншот(может пригодится?)
Снимок настройки сборки Unity

Отчет об ошибках xcode и параметры

еще один скриншот xcode

симулятор

Большое спасибо!🙇‍♂️

1. скачайте Unity 22.3.17 и установите с помощью ios Exporter.

2.создайте проект 2D-шаблона.

3. Сделать вариант SDK симулятора выбранным в настройках сборки Unity.

4.экспортируйте проект xcode

5.открыть xxx.xcodeprj

6.нажмите кнопку «Выполнить»

7. увидеть ошибку

Я продолжаю работать симулятор, пока выполняю шаги. В качестве виртуальной машины используется iPhone15 pro max — iOS 17.2.

Я считаю, что вам нужно выбрать конкретную эмулируемую цель вместо «любой». Что показывает «Управление пунктами назначения выполнения»?

Retired Ninja 29.03.2024 14:02

@RetiredNinja Вы имеете в виду ссылку ?

BoysheO 29.03.2024 14:11

Нет, я имею в виду вариант, показанный внизу на третьем скриншоте. Это также может помочь: forum.unity.com/threads/…

Retired Ninja 29.03.2024 14:12

@RetiredNinja Это полезно. Надо пойти попробовать.

BoysheO 29.03.2024 14:15

@RetiredNinja Я изменил параметр Xcode > Продукт > Назначение > Архитектуры назначения, следуя советам по вашей ссылке, он работает! У меня небольшая проблема: где этот параметр определен в проекте? Могу ли я изменить этот параметр с помощью текстового редактора без xcode?

BoysheO 29.03.2024 14:23

У меня нет Mac, поэтому я не могу на него ткнуться. Я предполагаю, что он будет в файле xcproject, и как только вы узнаете, какой вариант, вы сможете отредактировать его вручную или с помощью задачи после сборки в Unity.

Retired Ninja 29.03.2024 14:30

@RetiredNinja Это еще одна тема, я сохраню ее. Можете ли вы опубликовать свой комментарий в качестве ответа, чтобы я мог закончить этот вопрос? Большое спасибо✌️

BoysheO 29.03.2024 14:39

Предоставьте достаточно кода, чтобы другие могли лучше понять или воспроизвести проблему.

Community 02.04.2024 01:28
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
8
102
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Нажмите Xcode > Продукт > Назначение > Архитектуры назначения > оба, тогда все в порядке. UnityProject — это x86, и xcode не отображает симулятор руки по умолчанию.

Другие вопросы по теме