Путь, нарисованный с помощью GeometryReader, неточен

Я работаю над простым видом, в котором onAppear рисуется путь от 3-го круга до первого, а затем ко второму. Я использую GeometryReader и PreferenceKey, чтобы получить реальные позиции. Похоже, я правильно определил центр круга, но кажется, что он сместился немного ниже, чем должно быть.
Может ли кто-нибудь указать, что не так?

Вот мой код:

struct ScreenPath: View {
    @State private var end = CGFloat.zero
    
    var positions: [CGPoint]
    var body: some View {
        Path { lineBuilder in
            let pathSequence = [positions[2], positions[0], positions[1]]
            if let start = pathSequence.first {
                lineBuilder.move(to: start)
                lineBuilder.addLine(to: pathSequence[1])
                lineBuilder.addLine(to: pathSequence[2])
            }
        }
        .trim(from: 0, to: end)
        .stroke(Color.green, lineWidth: 4)
        .animation(.easeIn(duration: 1.5))
        .onAppear {
            self.end = 1
        }
    }
}

struct HomeScreen: View {
    @State private var circlePositions: [CGPoint] = []
    @State private var colors: [Color] = [.white, .white, .white, .white]
    @State private var showPath: Bool = false
    
    var body: some View {
        GeometryReader { geo in
            
            ZStack {
                if showPath {
                    ScreenPath(positions: circlePositions)
                }  
                VStack(spacing: 30) {
                    VStack(spacing: 45) {
                        HStack {
                            Circle()
                                .fill(colors[0])
                                .frame(width: 30, height: 30)
                                .background(GeometryReader { circleGeo in
                                    
                                    Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .global).center])
                                })
                            
                            Spacer().frame(width: 50)
                            
                            Circle()
                                .fill(colors[1])
                                .frame(width: 30, height: 30)
                                .background(GeometryReader { circleGeo in
                                    Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .global).center])
                                })
                        }
                        
                        HStack {
                            Circle()
                                .fill(colors[2])
                                .frame(width: 30, height: 30)
                                .background(GeometryReader { circleGeo in
                                    Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .global).center])
                                })
                            
                            Spacer().frame(width: 50)
                            
                            Circle()
                                .fill(colors[3])
                                .frame(width: 30, height: 30)
                                .background(GeometryReader { circleGeo in
                                    Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .global).center])
                                })
                        }
                    }
                    
                    
                    
                }
                .frame(width: geo.size.width, height: geo.size.height, alignment: .center)
            }
            .onPreferenceChange(CirclePositionKey.self) { positions in
                if positions.count == 4 {
                    circlePositions = positions
                    for position in positions {
                        print("Circle position: \(position)")
                    }
                }
            }
            .onAppear {                
                colors[0] = .green
                colors[1] = .green
                colors[2] = .green
                
                showPath.toggle()
            }
        }
        .border(Color.red)
    }
}

extension CGRect {
    var center: CGPoint {
        return CGPoint(x: self.midX, y: self.midY)
    }
}

struct CirclePositionKey: PreferenceKey {
    typealias Value = [CGPoint]
    
    static var defaultValue: [CGPoint] = []
    
    static func reduce(value: inout [CGPoint], nextValue: () -> [CGPoint]) {
        value.append(contentsOf: nextValue())
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
58
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы снимаете кадр в координатном пространстве .global. Начало этого координатного пространства находится в самом верхнем левом углу экрана, игнорируя безопасную область.

При рисовании Path координатное пространство — это локальное координатное пространство представления Path, которое учитывает безопасную область. Начало этого координатного пространства находится внутри безопасной зоны.

Итак, простой способ исправить это — сделать ignoresSafeArea на пути:

Path {
    ...
}
.trim(from: 0, to: end)
.stroke(Color.green, lineWidth: 4)
.ignoresSafeArea()
.animation(.easeIn(duration: 1.5), value: end)
.onAppear {
    self.end = 1
}

Тем не менее, я бы рекомендовал вместо этого объявить собственное координатное пространство, как в этом вопросе, чтобы у вас было больше контроля.

Вот пример использования координатного пространства VStack и использования backgroundPreferenceValue , чтобы поместить путь под кругами (таким образом вам не понадобится ZStack):

struct ContentView: View {
    @State private var colors: [Color] = [.white, .white, .white, .white]
    @State private var showPath: Bool = false
    
    var body: some View {
        GeometryReader { geo in
            
            VStack(spacing: 30) {
                VStack(spacing: 45) {
                    HStack {
                        Circle()
                            .fill(colors[0])
                            .frame(width: 30, height: 30)
                            .background(GeometryReader { circleGeo in
                                
                                Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .named("DrawingArea")).center])
                            })
                        
                        Spacer().frame(width: 50)
                        
                        Circle()
                            .fill(colors[1])
                            .frame(width: 30, height: 30)
                            .background(GeometryReader { circleGeo in
                                Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .named("DrawingArea")).center])
                            })
                    }
                    
                    HStack {
                        Circle()
                            .fill(colors[2])
                            .frame(width: 30, height: 30)
                            .background(GeometryReader { circleGeo in
                                Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .named("DrawingArea")).center])
                            })
                        
                        Spacer().frame(width: 50)
                        
                        Circle()
                            .fill(colors[3])
                            .frame(width: 30, height: 30)
                            .background(GeometryReader { circleGeo in
                                Color.clear.preference(key: CirclePositionKey.self, value: [circleGeo.frame(in: .named("DrawingArea")).center])
                            })
                    }
                }
            }
            .frame(width: geo.size.width, height: geo.size.height, alignment: .center)
            .coordinateSpace(.named("DrawingArea"))
            .backgroundPreferenceValue(CirclePositionKey.self) { positions in
                if showPath {
                    ScreenPath(positions: positions)
                }
            }
            .onAppear {
                colors[0] = .green
                colors[1] = .green
                colors[2] = .green
                
                showPath.toggle()
            }
        }
        .border(Color.red)
    }
}

О, я не осознавал, что путь находится в безопасной зоне. Спасибо, что обратили на это мое внимание. ха-ха, на самом деле я был тем человеком, который задал вопрос в той теме, на которую вы ссылаетесь :). Однако для меня это было информативно, и я обязательно переключусь на использование собственного координатного пространства, спасибо за предложение. Я думаю, было бы лучше использовать координатное пространство VStack, в котором находятся оба моих HStacks?

Jeevan Daniel Mahtani 22.06.2024 11:22

@JeevanDanielMahtani Я знал, что это ты :) Я положил это сюда для будущих читателей. И, как и в этом вопросе, я бы использовал координатное пространство ZStack. Тем не менее, я также подумал о другой идее. Используйте backgroundPreferenceValue , чтобы нарисовать путь в качестве фона VStack, и вам вообще не понадобится ZStack. Конечно, в этом случае вы бы использовали систему координат VStack.

Sweeper 22.06.2024 11:30

@JeevanDanielMahtani Я отредактировал, чтобы продемонстрировать, как это сделать с помощью backgroundPreferenceValue.

Sweeper 22.06.2024 11:48

Другие вопросы по теме