У меня есть программа для генератора случайных флагов. Я сделал белый «фон» для флага, а также различные символы и т. д., Которые являются белыми. Они белые потому, что я могу раскрасить их, используя значение RGB. Проблема в том, что я не уверен, как это сделать (если это вообще возможно), так можно ли скопировать изображение и присвоить ему значение RGB в pygame? Например (возможно, это неверно, но 2-й кортеж в последних 2-х битах представляет собой RGB):
surface=pygame.display.set_mode((100,200))
background=pygame.image.load("Background.png")
flagback=pygame.image.load("back.png")
symbol=pygame.image.load("symbol.png")
surface.blit(background,(0,0))
surface.blit(flagback,(0,0),(100,0,0))
surface.blit(symbol,(0,0),(0,100,0))
Вы можете использовать метод pygame.Surface.fill
для заливки поверхности сплошным цветом, например:
background.fill((0, 100, 200))
Строка выше заполнит все изображение, даже прозрачные пиксели.
Вы также можете передать аргумент special_flags
, чтобы использовать другой Режим наложения:
background.fill((0, 100, 200), special_flags=pygame.BLEND_MULT)
Это не влияет на полностью прозрачные пиксели.
Если вы просто хотите нарисовать какие-то формы, такие как прямоугольники, круги или многоугольники, используйте функции в модуле pygame.draw
(или pygame.gfxdraw
).