Pygame очень низкий fps при рисовании большого изображения

Я пишу какое-то средство просмотра изображений, в котором пользователь может использовать камеру для панорамирования/масштабирования изображений.

Пользователь должен иметь возможность значительно увеличивать масштаб, чтобы увидеть детали на изображениях с высоким разрешением.

Когда изображения маленькие относительно размера окна приложения, я получаю около 300 кадров в секунду, и чем меньше изображения, тем выше частота кадров. Однако, когда я увеличиваю изображение так, что изображение почти заполняет окно приложения, частота кадров падает до менее 10 кадров в секунду ...

Мои изображения представляют собой PNG с довольно высоким разрешением (по большей части около 2000x1000), но я пробовал с изображениями меньшего размера, и у меня возникают те же проблемы с производительностью.

Я уже довольно много искал решений этой проблемы, но ничего полезного не нашел.

Я уже использую функцию "convert()" (точнее функцию "convert_alpha()")

Я использую pygame.transform.scale для масштабирования изображений, чтобы имитировать масштабирование камеры. Вот моя функция set_scale():

    def set_scale(self, factor):
    
        self.original_rect_size *= factor
        self.rect.size = self.original_rect_size
        self.image = pygame.transform.scale(self.original_im, Vector2(self.original_rect_size.x*factor, self.original_rect_size.y*factor))
        self.rect.size = Vector2(self.original_rect_size.x*factor, self.original_rect_size.y*factor)

Я использую pygame.sprite.LayeredUpdates(), чтобы сгруппировать и нарисовать все изображения.

Есть ли способ улучшить производительность? Возможно, я делаю что-то не так, так как я новичок в pygame.

Большое спасибо !

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
0
33
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

pygame.transform.scale — очень дорогая операция. Масштабируйте изображение только при изменении коэффициента масштабирования:

class YouClass:
    def __init__(self):
        # [...]
      
        self.factor = 1

    def set_scale(self, factor):
        if factor != self.factor:
            self.factor = factor
            self.original_rect_size *= factor
            self.rect.size = self.original_rect_size
            self.image = pygame.transform.scale(self.original_im, Vector2(self.original_rect_size.x*factor, self.original_rect_size.y*factor))
            self.rect.size = Vector2(self.original_rect_size.x*factor, self.original_rect_size.y*factor)

Другие вопросы по теме