Qt 3D Не удалось построить графический конвейер

У меня Ubuntu 20.04 и Qt6.4.2. Когда я пытаюсь запустить пример Qt3D Основные формы, он показывает ошибку:

Qt3D.Renderer.RHI.Backend: Initializing RHI with OpenGL backend
No GLSL shader code found (versions tried:  QList(130, 120) ) in baked shader QShader(stage=0 shaders=QList(ShaderKey(1 Version(300 QFlags()) 0)) desc.isValid=true)
No GLSL shader code found (versions tried:  QList(130, 120) ) in baked shader QShader(stage=4 shaders=QList(ShaderKey(1 Version(300 QFlags()) 0)) desc.isValid=true)
No GLSL shader code found (versions tried:  QList(130, 120) ) in baked shader QShader(stage=0 shaders=QList(ShaderKey(1 Version(300 QFlags()) 0)) desc.isValid=true)
Qt3D.Renderer.RHI.Backend: Failed to build graphics pipeline: Creation Failed

Что это значит?

ОБНОВЛЕНО:

Вывод «glxinfo -B | меньше»:

name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):
    Vendor: Intel Open Source Technology Center (0x8086)
    Device: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 4000 (IVB GT2) (0x166)
    Version: 21.2.6
    Accelerated: yes
    Video memory: 1536MB
    Unified memory: yes
    Preferred profile: core (0x1)
    Max core profile version: 4.2
    Max compat profile version: 3.0
    Max GLES1 profile version: 1.1
    Max GLES[23] profile version: 3.0
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 4000 (IVB GT2)
OpenGL core profile version string: 4.2 (Core Profile) Mesa 21.2.6
OpenGL core profile shading language version string: 4.20
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile

OpenGL version string: 3.0 Mesa 21.2.6
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)

OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 21.2.6
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00

идите и посмотрите исходный код qt (у вас есть несколько строк для поиска).

user1095108 08.01.2023 12:27

Какая у вас видеокарта и версии OpenGL? У вас есть графическая карта? пожалуйста, проверьте glxinfo -B | less

Parisa.H.R 08.01.2023 20:26

@Parisa.HR Я добавил вывод этой команды в свое сообщение.

e.n.shirokov 09.01.2023 16:40

Я предполагаю, что они изменили один из основных 3D-классов в qt 6.4.0, и для этого требуется видеокарта.

Parisa.H.R 10.01.2023 14:58
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
79
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Прежде всего, я тестирую этот пример в Qt 6.4.0 и Qt 6.2.3. и для этого теста я использую графический процессор NVIDIA и свой Intel.

Это моя конфигурация Intel

и когда я запускаю этот пример в Qt 6.4.0, я получаю ту же ошибку, что и вы.

Но когда я меняю свой GPU на NVIDIA, он работает правильно!

Я тестирую эту программу с Qt 6.2.3 и графическим процессором Intel, и она работает и работает правильно!

Спасибо. Меня устраивает. Я добавил DRI_PRIME=1 в /etc/environment. И это помогает мне переключить GPU на AMD.

e.n.shirokov 21.01.2023 21:47

Другие вопросы по теме