QTConcurrent запускает сигнал несколько раз

Я пишу программу на С++ qt. Итак, у меня есть 2 класса: основное окно и алгоритм. В mainwindow у меня есть функция, которая срабатывает при нажатии кнопки, и она запускает функцию из класса Algorithms в другом потоке. Когда я вызываю функцию в первый раз, все в порядке: PackingFinished() вызывается один раз, но когда я запускаю функцию во второй раз, функция вызывается уже дважды и т. д.

Вот мой код:

главное окно.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "Algorithms.h"

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

public slots:
    void PackingFinished();

private slots:
    void on_pushButton_3_clicked();

signals:

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Algorithms* algorithms;
};
#endif // MAINWINDOW_H

главное окно.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>
#include <iostream>
using namespace std;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
    , algorithms(new Algorithms())
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{    
    auto future = QtConcurrent::run( [=]{ algorithms->PackBytes(); });

    connect(algorithms, &Algorithms::packingFinished, this, &MainWindow::PackingFinished);

}
void MainWindow::PackingFinished()
{
    cout << "Test" << endl;
}

Алгоритмы.h

#ifndef PACKINGALGORITHMS_H
#define PACKINGALGORITHMS_H

#include <QObject>

class PackingAlgorithms : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Algorithms();
    void PackBytes();

signals:
    void packingFinished();
};

#endif // PACKINGALGORITHMS_H

Алгоритмы.cpp

#include "Algorithms.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Algorithms::Algorithms()
{
}
void PackBytes()
{
     packingFinished();
}

вы хотите отправить сигнал и получить из другого потока?

Vahagn Avagyan 10.05.2022 20:04

Да, но почему-то при втором запуске сигнал дублируется

Rozer 10.05.2022 20:11

Почему вы удивляетесь, почему сигнал отправляется более одного раза, когда вы снова выполняете соединение при каждом нажатии кнопки?

chehrlic 10.05.2022 21:23
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
23
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы должны звонить QObject::connect(...) только один раз, каждый раз, когда вы вводите on_pushButton_3_clicked(), вы создаете новое соединение. Переместите вызов connect в конструктор MainWindow или куда-нибудь еще, где он будет встречаться только один раз.

Другие вопросы по теме