"ошибка: нет подходящей функции для вызова..."

Я следую инструкциям этого репозитория со многими приведенными примерами, чтобы построить модель POMDP и использовать их решатель для моей проблемы.

Вот мой код:

Belief* StarMazeProblem::Tau(const Belief* belief, ACT_TYPE action,
    OBS_TYPE obs) const {
       
    static vector<double> probs = vector<double>(NumStates());

    const vector<State*>& particles =
        static_cast<const ParticleBelief*>(belief)->particles();
  //********************

    double sum = 0;
    for (int i = 0; i < particles.size(); i++) {
        
        SimpleState* state = static_cast<SimpleState*>(particles[i]);

        const vector<State>& distribution = transition_probabilities_[GetIndex(
            state)][action];

        for (int j = 0; j < distribution.size(); j++) {
            const State& next = distribution[j];

            double p = state->weight * next.weight*ObsProb(obs, next.state_id, action);
            probs[next.state_id] += p;
            sum += p;
        }
    }
  //******************
    vector<State*> new_particles;
    for (int i = 0; i < NumStates(); i++) {
        if (probs[i] > 0) {
            State* new_particle = Copy(states_[i]);
            new_particle->weight = probs[i] / sum;
            new_particles.push_back(new_particle);
            probs[i] = 0;
        }
    }

    return new ParticleBelief(new_particles, this, NULL, false);
}

мой код похож на этот пример (строка 432). В starmaze.h функция ObsProb задается как

class StarMazeProblem : public DSPOMDP {
private:
        std::vector<std::vector<std::vector<State> > > transition_probabilities_; 


public:
      StarMazeProblem();

      virtual double ObsProb(OBS_TYPE obs, const State& state, ACT_TYPE action) const;
}

Сообщение об ошибке

src/starmaze.cpp:317:80: error: no matching function for call to 'despot::StarMazeProblem::ObsProb(despot::OBS_TYPE&, const int&, despot::ACT_TYPE&) const'
       double p = state->weight * next.weight*ObsProb(obs, next.state_id, action);
                                                                                ^
src/starmaze.cpp:206:8: note: candidate: virtual double despot::StarMazeProblem::ObsProb(despot::OBS_TYPE, const despot::State&, despot::ACT_TYPE) const
 double StarMazeProblem::ObsProb(OBS_TYPE obs, const State& state,
        ^~~~~~~~~~~~~~~
src/starmaze.cpp:206:8: note:   no known conversion for argument 2 from 'const int' to 'const despot::State&'
src/starmaze.cpp: In constructor 'despot::StarMazeBelief::StarMazeBelief(std::vector<despot::State*>, const despot::DSPOMDP*, despot::Belief*)':

Любое предложение, как я могу решить эту проблему?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
135
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Из второго примечания, которое показывает компилятор, вы пытаетесь передать значение int (state_id) параметру, которому требуется const despot::State &.

Предполагая, что идентификатор состояния принадлежит состоянию, которое вы хотите передать, он уже есть в next. Вместо того, чтобы проходить next.state_id, просто проходите next:

double p = state->weight * next.weight*ObsProb(obs, next, action);
//                                                  ^^^^

Ваш звонок:

ObsProb(obs, next.state_id, action)

Подпись:

virtual double ObsProb(OBS_TYPE obs, const State& state, ACT_TYPE action) const;

Ошибка:

no known conversion for argument 2 from 'const int' to 'const despot::State&'

Итак, ваш звонок должен быть:

ObsProb(obs, next, action)

Другие вопросы по теме