Расширение time_point для структуры, содержащей другой член

У меня есть структура, состоящая из string и time_point, и я хочу, чтобы она демонстрировала поведение, подобное std::time_point в C++20, с минимальным кодом, без явного определения всех операторов сравнения.
Как я могу этого добиться?

Мой код:

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <string>

struct MyStruct {
    std::string name;
    std::chrono::system_clock::time_point time;

    // Comparison operators
    bool operator==(const MyStruct& other) const {
        return time == other.time;
    }

    bool operator!=(const MyStruct& other) const {
        return !(*this == other);
    }

    bool operator<(const MyStruct& other) const {
        return time < other.time;
    }

    bool operator<=(const MyStruct& other) const {
        return time <= other.time;
    }

    // Prefix increment operator
    MyStruct& operator++() {
        ++time;
        return *this;
    }

    // Postfix increment operator
    MyStruct operator++(int) {
        MyStruct temp = *this;
        ++(*this);
        return temp;
    }
    // and so on...
};

К вашему сведению, operator++() собирается добавить к MyStruct время, зависящее от платформы. В Linux это добавит 1нс. В Windows это добавит 100 нс. А в macOS это добавит 1000 нс (1 мкс). Это может быть то, что вы хотите. Но если это не так, вы можете это исправить, установив time определенную точность по вашему выбору. Например. std::chrono::sys_time<std::chrono::nanoseconds> time;. Благодаря этому изменению operator++() добавляет 1ns на всех платформах.

Howard Hinnant 28.03.2024 04:38

@HowardHinnant, спасибо за ваш комментарий, я использую Linux и буду наследовать от time_point, как предложил Кристиан Штибер. Я не делал этого, потому что думал, что это неопределенное поведение.

Ted Zach 28.03.2024 04:53

Мой комментарий по-прежнему относится к дизайну наследования.

Howard Hinnant 28.03.2024 14:53
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
87
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

В C++20 вместо 6 операторов сравнения вам нужно определить только operator== и operator<=> (так называемый оператор космического корабля):

struct MyStruct {
    std::string name;
    std::chrono::system_clock::time_point time;

    // Comparison operators
    bool operator==(const MyStruct& other) const {
        return time == other.time;
    }
    auto operator<=>(const MyStruct& other) const {
        return time <=> other.time;
    }

Все остальные операторы сравнения (<,>,<=,>=,!=) будут созданы из этих двух.

Однако для других операторов нет никакой магии, специфичной для C++20 (operator++ и т. д.).

Спасибо. Мне нужны и другие операторы. ++, -- и т. д.

Ted Zach 27.03.2024 18:51
Ответ принят как подходящий

Почему бы просто не сделать вашу структуру time_point?

struct MyStruct : public std::chrono::system_clock::time_point
{
    std::string name;
};

Кроме того, на самом деле нет ничего постыдного в том, чтобы признать, что у вашего MyStruct просто есть член time, и просто выполнять операции непосредственно с ним. Что лучше соответствует реальному контексту: ваш MyStruct на самом деле — это time_point с именем или он просто сообщает нам о дне рождения какого-то парня?

Правильнее всего посмотреть на каждого члена в определенный момент времени и подумать, имеет ли это смысл для MyStruct. Судя по тому, как сформулирован вопрос, наверное, да.

anatolyg 28.03.2024 00:01

@anatolyg, у меня возникла проблема. Если я вызову оператор++ и потеряю информацию о строке

Ted Zach 29.03.2024 09:55

@TedZach да, некоторые операторы создают новые объекты, и они создают только объекты своего класса, не принимая во внимание производные классы. Плохо, что я об этом забыл - мне редко нужна такая конструкция, а когда она мне нужна, меня обычно не волнует, что некоторые операторы не готовы на 100%...

Christian Stieber 29.03.2024 13:38

Другие вопросы по теме