Размер экземпляра класса C# в памяти

У меня такой сценарий:

public class Test
{
    public void main()
    {
        //arrange
        var a = new A(4,2);
        var b = new B(3, 6, 6, 4);

        //act
        var a1 = a.ObjectToByteArray();
        var b1 = b.ObjectToByteArray();

    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, Size = 3)]
    public class A
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)]
        byte a1;
        [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)]
        byte a2;
        [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)]
        byte a3;

        public A(byte a1, byte a2)
        {
            this.a1 = a1;
            this.a2 = a2;
            this.a3 = 9;
        }
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, Size = 6)]
    public class B : A
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)]
        byte b1;

        [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)]
        byte b2;

        [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)]
        byte b3;

        public B(byte a1, byte a2, byte b1, byte b2) : base(a1, a2)
        {
            this.b1 = b1;
            this.b2 = b2;
            this.b3 = 8;
        }
    }
}

А затем метод расширения:

public static byte[] ObjectToByteArray<T>(this T source)
    {
        int rawSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
        var rawData = new byte[rawSize];

        //var h1 = GCHandle.Alloc(source, GCHandleType.Pinned);
        //var ptr = h1.AddrOfPinnedObject();
        //h1.Free();

        var handle = GCHandle.Alloc(rawData, GCHandleType.Pinned);
        Marshal.StructureToPtr(source, handle.AddrOfPinnedObject(), false);

        handle.Free();

        return rawData;

    }

Размер первого экземпляра типа A (a) определяется функцией Marshal.SizeOf(typeof(T)) и является правильным (3 байта), но когда in приходит ко второму экземпляру типа B (b), та же функция возвращает 7 вместо 6 байтов. Может ли кто-нибудь объяснить, что я делаю неправильно, или это ожидаемое поведение?

Заранее спасибо, Юлиан

На моей машине это дает ожидаемый результат (в 64-битной среде выполнения), полностью исключая Size. Похоже, что маршаллер не принимает во внимание наследование при оценке Size. Вы должны оставить его в любом случае, если только вы не намерены дополнить результат, так как маршаллер игнорирует этот атрибут, если вы пытаетесь сделать размер меньше минимального. Кроме того, ни один из атрибутов MarshalAs не является обязательным, поскольку вы просто указываете маршаллинг по умолчанию для байтов (а SizeConst игнорируется, поскольку он актуален только для массивов). Не переоценивайте вещи.

Jeroen Mostert 09.08.2018 11:20

Также важно отметить, что здесь вы указываете способ маршал класса. Это нет размер классов в (управляемой) памяти, который игнорирует всю эту упаковку и компоновку. Маршаллинг - не обязательно самый удобный способ просто отобразить определенную последовательность байтов; его следует использовать только для взаимодействия с неуправляемым кодом.

Jeroen Mostert 09.08.2018 11:24

@JeroenMostert все, что вы предложили, верно, это сработало, оставив атрибут MarshalAs. Одно уточнение: если в классе есть члены массива, они должны быть с атрибутом MarshalAs? Я правильно понял?

Julian 09.08.2018 15:06

Если вы не укажете MarshalAs, член массива маршалируется как указатель, что, вероятно, не то, что вам нужно. Чтобы маршалировать массив как встроенную последовательность значений, вы должны использовать MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = ...). В этом случае размер должен быть постоянным, поскольку маршалинг по умолчанию не может обрабатывать ничего более сложного.

Jeroen Mostert 09.08.2018 15:20
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
102
0

Другие вопросы по теме