Существует известная проблема с приложениями UWP Xamarin, заключающаяся в том, что размер шрифтов, отображаемых в Windows Mobile (не уверен в Windows 10 для настольных ПК), НАМНОГО больше, чем они отображаются на двух других платформах iOS и Android. Исправление, которое я нашел для этого, - это добавить числовой размер шрифта с десятичной точкой в нем (например, 24,1 для большого размера шрифта) в приложениях UWP. Это прекрасно работает. Я бы не хотел определять статический ресурс в моем App.xaml, который будет работать на всех платформах. Я пробовал, но это, очевидно, не работает, а именно следующее:
<OnPlatform x:Key = "CustLarge" x:TypeArguments = "x:Double">
<On Platform = "iOS|Android">Large</On>
<On Platform = "UWP">24.1</On>
</OnPlatform>
Теоретически в моем XAML я бы просто закодировал все свои большие размеры шрифта как «CustLarge» следующим образом:
FontSize = "{StaticResource CustLarge}" />
Есть идеи, как я могу сделать это, не делая OnPlatform для каждого FontSize в моем приложении? Любая помощь будет оценена по достоинству.
ОБНОВЛЕНИЕ: Ниже приведены снимки экрана того, о чем я говорю. Эмулятор iOS был для iPhone 6 шириной 4,7 дюйма. Эмулятором Windows 10 был телефон 10.0.15254.9 с диагональю 5 дюймов.
Вы можете видеть, что текст Map All намного больше, чем должен быть. (Я делаю относительное сравнение с текстом в элементе управления сегментом справа от отдельных кнопок.) В обоих случаях размер шрифта установлен на МИКРО.
Итак, вернемся к моему вопросу - кто-нибудь знает, как это сделать?
Я тестировал Xamarin .NetStandard, и он работает хорошо. Вы используете Xamarin PCL?
Да, это PCL с использованием Xamarin Forms, и это задокументированная проблема с приложением UWP, касающаяся размера шрифта.
Что касается использования запятой, я использую | (разделитель полос) для документа Xamarin XAML. Если их документация по платформе в XAML изменилась, и вы могли бы предоставить мне ссылку на обновленную документацию, я был бы признателен,
@GeorgeMCeaserJr Я тестировал Xamarin.Forms v2.4.0.91020. он работает хорошо, попробуйте выполнить обновление до той же версии (включите пакет nuget, установленный на платформе uwp).
@NicoZhu - Вы тестируете эмулятор телефона Windows 10? Вот о чем я говорю. Также Xamarin From 2.4.0 .... очень старый. Я использую 3.1.0.697729. Несмотря на это, если кто-то может действительно ответить на вопрос о том, как передать именованное значение для некоторых платформ и числовое значение для других платформ, это было бы полезно.
Тестировал на lumia 950,
NicoZhu - пожалуйста, посмотрите мои скриншоты выше, которые ясно показывают проблему.
Вы использовали NamedSize
именно так, как этот документ?
Использование названных размеров - это то, что привело к очень разным размерам, как показано выше. Похоже, что именованный размер неправильно переводится для приложений UWP. Вот почему я пытаюсь указать числовой размер шрифта для приложений UWP, а именованный размер шрифта для iOS и Android.
У нас та же проблема, вы пришли к какому-либо выводу по этому поводу или к решению?
@NicoZhu - вы можете ясно видеть, что шрифты не выполняются правильно для приложений UWP, добавив следующий код в конструктор любой XAML-страницы var size = Device.GetNamedSize (NamedSize.Micro, typeof (Label)); Установите точку останова в этой строке кода, затем запустите ее на симуляторе iPhone 6 (с размером экрана 4,7 дюйма). Значение (то есть размер шрифта) будет отображаться как 12. Затем запустите тот же код на эмуляторе Windows Mobile WVGA 4. ". Когда вы это сделаете, вы увидите, что возвращенное значение - 15,667. Таким образом, на меньшем экране с меньшим разрешением шрифт больше. Я очень надеюсь, что Microsoft решит эту проблему.
Мне удалось найти обходной путь, создав собственный ResourceDictionnary и добавив FontSizes в конструктор.
public class SResourceDictionnary : ResourceDictionary
{
public SResourceDictionnary()
{
Add("Micro", new OnPlatform<double>
{
Default = Device.GetNamedSize(NamedSize.Micro, typeof(Label)),
Platforms = { new On
{
Value = 12d,
Platform = new List<string>{"UWP"}
}
}
});
Add("Small", new OnPlatform<double>
{
Default = Device.GetNamedSize(NamedSize.Small, typeof(Label)),
Platforms = { new On
{
Value = 14d,
Platform = new List<string>{"UWP"}
}
}
});
Add("Medium", new OnPlatform<double>
{
Default = Device.GetNamedSize(NamedSize.Medium, typeof(Label)),
Platforms = { new On
{
Value = 18d,
Platform = new List<string>{"UWP"}
}
}
});
Add("Large", new OnPlatform<double>
{
Default = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
Platforms = { new On
{
Value = 20d,
Platform = new List<string>{"UWP"}
}
}
});
}
Затем я объединил словарь в свой App.xaml следующим образом
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<helpers:SResourceDictionnary></helpers:SResourceDictionnary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<Style TargetType = "Label">
<Setter Property = "FontSize" Value = "{StaticResource Small}" ></Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
Это позволило мне использовать FontSize как StaticResource. Единственный недостаток в том, что вы теряете intellisense в Xaml.
Спасибо Элиасу - звучит здорово. Я это попробую.
Элиас, с этой работой для любого типа управления? Я вижу, что вы ссылаетесь на именованный размер, поскольку он применяется к элементам управления Label, поэтому я хотел дважды проверить.
Я использую метку для кнопки и входа, она работает нормально. Но вы можете создать для каждого элемента управления размер ресурса.
Так что, похоже, это работает. В вашем App.xaml не забудьте добавить ссылку на сборку вашего проекта - что-то вроде этого xmlns: ctrl = "clr-namespace: GBarScene; assembly = GBarScene" В этом случае ctrl заменит помощников в образце кода Элиаса
Во-первых, вы должны использовать разделитель
,
(запятая) вместо|
при определении более одной платформы для ресурса (согласно КодOn
иListStringTypeConverter
)