Разработка HoloLens 2 с Unity

Я собираюсь разработать приложение для HoloLens 2 с помощью Vuforia Engine. Я погуглил, что минимальная поддерживаемая версия Vuforia для Unity — это Unity 2022. Тем не менее, я также обнаружил, что некоторые люди говорят, что для разработки приложения HoloLens 2 достаточно только версии Unity 2020. Есть ли у кого-нибудь опыт решения этой проблемы?

Могу ли я использовать версию Unity 2022 для разработки приложения HoloLens 2?

Теперь моя текущая версия:

Юнити 2020.3.44f1

Вуфория 10-22-5

И у меня начались некоторые проблемы, такие как отсутствие предварительного просмотра целевой модели и целевого изображения.

Привет, я почти уверен, что это не должен быть Unity 2020. На этой странице: developer.vuforia.com/library/platform-support/… перечислено то, что необходимо для разработки с помощью Vuforia на платформах Windows. В качестве рекомендуемых версий указано 2022.3.16f1+ и новее.

thesbyro 19.06.2024 12:22

@thesbyro Да. Рекомендуемая версия разработки Vuforia — Unity 2022, но некоторые разработчики заявили, что для разработки приложения HoloLens 2 должна быть Unity 2020. Вот в чем проблема.

BrianHuang 21.06.2024 06:12

Я бы проверил, когда были сделаны эти заявления. Вероятно, когда-то это было правдой, но сегодня при использовании Vuforia должна быть Unity LTS 2022 или новее. Возможно, разработчики используют другие плагины, требующие более старой версии.

thesbyro 21.06.2024 13:59
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
64
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы, безусловно, можете использовать Unity 2022 для разработки приложений HoloLens 2. На самом деле Unity 2022.3 LTS на данный момент является рекомендуемой версией для разработки HoloLens 2. См. Выбор версии Unity и плагина XR.

Мы рекомендуем вам использовать последнюю версию исправления 2022.3 LTS и рекомендуемую версию плагинов Unity вместе с новейший плагин OpenXR для смешанной реальности.

Если вы используете более раннюю версию патча Unity, обязательно ознакомьтесь с таблицей известных проблем с блокировкой, чтобы избежать сборок с другими проблемами блокировки.

Другие вопросы по теме