Реализация статической плоской карты

Как реализовать плоскую карту с использованием массивов, когда ключи известны во время компиляции. Представьте, что я знаю свои ключи:

enum class Asset
{
    FONT,
    TEXTURE
};

struct AssetContainer
{
};

Следовательно, я мог бы сделать:

struct STATIC_DATA
{
   inline static std::unordered_map<Asset, std::atomic<std::shared_ptr<const AssetContainer>>> ASSET_CACHE = { 
      {Asset::FONT,    nullptr},
      {Asset::TEXTURE, nullptr}
   };

похоже, что, поскольку я знаю свои ключи и размер, я могу оптимизировать это, написав карту константного размера, используя массивы следующим образом:

template<class Key, class Value, size_t Size>
struct static_map
{
    using container = std::array<std::pair<Key, Value>, Size>;
}
  1. Добавит ли это какой-либо выигрыш с точки зрения скорости доступа к значениям, зная, что максимальный размер <50?
  2. Это реализовано где-то в стандарте?
  3. Если не 2, как я могу реализовать это простым и оптимизированным способом? Должен ли я иметь ключи и значения в виде массивов или двух контейнеров массивов? Я думаю, что первый из них удобен для кеша, но получу ли я что-нибудь для размера <50.
  4. Как я могу реализовать конструктор списков инициализаторов без указания размера, чтобы я мог сделать:
struct STATIC_DATA
{
   inline static static_map<Asset, std::atomic<std::shared_ptr<const AssetContainer>>> ASSET_CACHE = { 
      {Asset::FONT,    nullptr},
      {Asset::TEXTURE, nullptr}
   };
};

Обратите внимание, что Size здесь действительно должен обозначать максимальные потенциальные индексы (количество значений в вашем перечисляемом классе), а не количество элементов на карте. Вы не можете получить это из списка инициализаторов.

Chris Dodd 12.08.2024 03:30
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
51
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Компилятор не оптимизирует неупорядоченную карту в массив.

template<class Enum, class Value, std::size_t Count>
struct EnumMap:std::array<Count, Value> {
  // Get the array out (base class):
  constexpr std::array<Count, Value>& Array() { return *this; }
  constexpr std::array<Count, Value> const& Array() const { return *this; }

  // lookup in base (array):
  constexpr Value& operator[]( Enum e ) {
    return Array()[ static_cast<std::underlying_type_t<Enum>>(e) ];
  }
  // use non-const version and cast back to const:
  constexpr Value const& operator[]( Enum e ) const {
    return const_cast<Value const&>( const_cast<EnumMap&>(*this)[e] );
  }

  // Build from key-value pairs:
  constexpr EnumMap( std::initializer_list<std::pair<Enum const, Value const>> il ) {
    for (auto const&(key, value):il)
      (*this)[key] = value;
  }
};

это должно сделать это достаточно хорошо. Он без необходимости конструирует значения по умолчанию.

EnumMap<Asset, std::atomic<std::shared_ptr<const AssetContainer>>, 2> foo = {
  {Asset::FONT,    nullptr},
  {Asset::TEXTURE, nullptr}
};

Пытаясь понять код, я удивился, что не смог с первого взгляда. Спасибо

SpeakX 14.08.2024 21:18

Другие вопросы по теме