Рендер ARCore в картоне

Я попытался стереоскопически отрендерить ARCore через картон. Из-за несовпадения поля зрения камеры ARCore и VR объект не отслеживается.

Чтобы разобраться, я сослался на этот блог и реализовал его с помощью шейдера бочкообразного искажения. Однако он не воспроизводится стереоскопически.

Есть ли другое решение этой проблемы?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
688
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Для стереозрения вам нужно два контроллера просмотра, то есть два ArFragments, каждый из которых работает со скоростью 60 кадров в секунду.. В идеале вам нужна частота кадров 120 кадров в секунду, но в настоящее время это невозможно в ARCore.

Barrel distortion is just a special type of a warped distortion of a view.

Кроме того, для надежного стереозвучания вы должны смещать виды только по оси X и никогда не вдоль оси Y. В реальной жизни эффективное расстояние между объективами двух камер составляет 64-200 мм.

Для получения дополнительной информации см. Technicolor Paper: 15 выпусков стерео.

И есть другие визуальные реализации для стерео:

Вам решать, какой из них удобнее для просмотра.

Спасибо! Разве нельзя выровнять fov обоих?

user6038900 25.04.2019 14:41

Иногда даже на этапе производства это очень сложно. Все стереоролики идут на постпродакшн. Но если вы сделаете фальшивую стереосистему — ничего страшного (особенно для AR-приложения).

Andy Jazz 25.04.2019 14:44

Я сделал поддельное стерео, используя шейдер бочкообразного искажения. Но разве пока нет лучшей реализации?

user6038900 25.04.2019 14:56

Что вы имеете в виду под "лучшей реализацией"?

Andy Jazz 25.04.2019 14:57

вместо использования шейдера бочкообразного искажения, нет ли другой лучшей реализации?

user6038900 25.04.2019 14:57

Вы можете использовать его или нет. Это всего лишь видимость вашего взгляда.

Andy Jazz 25.04.2019 14:59

Но я полагаю, что barrel warping наиболее удобен для стереозрения в картоне.

Andy Jazz 25.04.2019 15:02

Я обновил ответ. Просто добавил еще две картинки.

Andy Jazz 25.04.2019 15:39

Другие вопросы по теме