Как мне следует приступить к рендерингу 3D-триангуляции Делоне? У меня возникают сбои по краям... и это нормально, учитывая, что там сталкиваются три грани, то есть три значения нормалей по краям. Мне нужна триангуляция, потому что я работаю в кристаллическом виде с прозрачностью и внутренними гранями, поэтому выпуклой оболочки недостаточно.
Моя фактическая попытка - отсортировать треугольники по оси камеры:
Сортировка граней по оси камеры, чтобы избежать сбоев на краях работает