Кажется, у меня проблемы с рендерингом. Когда я делаю рендеринг в фреймбуфер, а затем на экран, изображения кажутся менее яркими и блеклыми. Даже простые.
На картинке выше розовый прямоугольник справа визуализируется непосредственно в буфере экрана, а те, что слева, сначала визуализируются в буфере кадра, а затем на экране.
Я использую мультисэмплированный фреймбуфер, и, похоже, это не имеет значения. Я пробовал смешивать только один раз, используя GL_RGB для цветовой текстуры фреймбуфера, но это тоже не помогло. Есть идеи?
все слева от единственного розового прямоугольника справа выглядит немного размытым. включая текст да.
Координаты имеют значение. Если ребро полигона проходит «частично» через пиксель, то правильно рисовать его промежуточным цветом. Это часть того, что делает мультисэмплинг — он дает вам способ рендеринга «микрогеометрии» (детали геометрии, которые включают расстояния меньше пикселя, что решает проблемы алиасинга). С другой стороны, возможно, ваш перенос кадрового буфера на экран должен используйте метод выборки GL_CLOSEST (если вы ожидаете, что пиксели буфера кадра 1: 1 будут пикселями экрана) или получите правильные координаты. :)
Проблема оказалась в размере фреймбуфера. Он был слишком мал, из-за чего страдало качество. Я умножил ширину и высоту на 6, и качество повысилось.
Ты имеешь в виду текст?