Решатель судоку работает на питоне, но не на javascript

Итак, я следил за видео Computerphile о написании решателя судоку, и мне удалось заставить код работать на python, вот что я получил:

def possible(grid, y, x, n):
for i in range(0,9):
    if grid[y][i] == n:
        return False
    if grid[i][x] == n:
        return False
x0 = (x//3)*3
y0 = (y//3)*3
for i in range(0,3):
    for j in range(0,3):
        if grid[y0+i][x0+j] == n:
            return False
return True

def solver(grid):
    for y in range(9):
        for x in range(9):
            if grid[y][x] == 0:
                for n in range(1,10):
                    if possible(grid, y, x, n):
                        grid[y][x] = n
                        solver(grid)
                        grid[y][x] = 0
                return
    print(np.matrix(grid))

Этот код работает правильно. Но я хотел попробовать заставить это работать в веб-приложении, поэтому я перевел его на Javascript следующим образом:

function possible(board, y, x, n) {
    for(i = 0; i < 9; i++) {
        if (board[y][i] === n) {
            return false;
        }
        if (board[i][x] === n) {
            return false;
        }
    }
    y0 = Math.floor(y/3)*3;
    x0 = Math.floor(x/3)*3;
    for(i = 0; i < 3; i++) {
        for(j = 0; j < 3; j++) {
            if (board[i+y0][j+x0] === n) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
} 

function solver(board) {
    for(y = 0; y < 9; y++) {
        for(x = 0; x < 9; x++) {
            if (board[y][x] === 0) {
                for(n = 1; n < 10; n++) {
                    if (possible(board, y, x, n)) {
                        board[y][x] = n;
                        solver(board);
                        board[y][x] = 0;
                    }
                }
                return;
            }
        }
    }
    console.info(board);
}

Насколько я вижу, эти функции совершенно одинаковы, и, поскольку они работают в Python, я не могу понять, почему они не работают в JavaScript. В JS кажется, что он даже не достигает строки console.info(board), поэтому я блуждаю, достигаю ли я максимальной глубины рекурсии или что-то в этом роде.

Для справки, вот сетка, которая работает в решателе Python:

grid = [
    [5, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0],
    [6, 0, 0, 1, 9, 5, 0, 0, 0],
    [0, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 6, 0],
    [8, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 3],
    [4, 0, 0, 8, 0, 3, 0, 0, 1],
    [7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6],
    [0, 6, 0, 0, 0, 0, 2, 8, 0],
    [0, 0, 0, 4, 1, 9, 0, 0, 5],
    [0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 7, 9]
]

// в Python это деление по этажам, поэтому я решил, что именно так я должен написать его в JavaScript. И range() исключает последнее число, поэтому диапазон (9) равен 0-8, а диапазон (1,10) равен 1-9. Я все равно пытался избавиться от пола и добавить 1 к диапазонам, и это, похоже, не повлияло.

Andrew Player 11.12.2020 04:33
In JS, it seems that it never even reaches the console.info(board) line ... возможно, проблема рекурсии, например, бесконечный цикл, но в этом случае вы обычно получаете ошибку тайм-аута js, поэтому вместо этого я думаю о «синтаксической ошибке». ......... Можете ли вы включить свой полный исходный код JS в свой вопрос о редактировании?
GetSet 11.12.2020 04:46

Эти две функции плюс сетка составляют весь источник. Я просто включал его в пустой html-файл и запускал решатель (сетку) в консоли Chrome.

Andrew Player 11.12.2020 05:01

Хорошо. Попробую воспроизвести со своей машины. Я полагаю, у вас есть теги <script></script>?

GetSet 11.12.2020 05:02

Да, функция запускается, и я получаю значение return undefined из оператора return в функции. Я также получаю выходные данные console.info(), когда добавляю их в функцию, поэтому она работает и все такое.

Andrew Player 11.12.2020 05:10

Хорошо. Я запустил твой код. Ваш return должен быть return true лучшим предположением. Внутри вашей функции solver(). Что также означало бы, что вокруг области, которую вы делаете console.info(), вы должны return false. ......... Вы получаете «неопределенное», потому что js не предполагает «истинное».

GetSet 11.12.2020 05:24
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
6
116
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если вы используете циклы for внутри функции, var создаст локальную переменную, «no var» будет искать цепочку областей видимости, пока не найдет переменную или не попадет в глобальную область. Это означает, что вам нужно объявить var при создании переменных внутри циклов for, чтобы один цикл не мешал другому. Подробнее здесь

Итак, ваш код должен выглядеть так:

function possible(board, y, x, n) {
    for (var i = 0; i < 9; i++) {
        if (board[y][i] === n) {
            return false;
        }
        if (board[i][x] === n) {
            return false;
        }
    }
    y0 = Math.floor(y / 3) * 3;
  
    x0 = Math.floor(x / 3) * 3;
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        for (var j = 0; j < 3; j++) {
            if (board[y0+i][x0+j] === n) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

function solver(board) {
    for (var y = 0; y < 9; y++) {
        for (var x = 0; x < 9; x++) {
            if (board[y][x] === 0) {
                for (var n = 1; n < 10; n++) {
                  
                    if (possible(board, y, x, n)) {
                        board[y][x] = n;
                        solver(board);
                        board[y][x] = 0; 
                    } 

                }
              return
            }
        }
    }
    console.info(board);
}

Другие вопросы по теме