С++ Arduino несколько объектов отображения в структурированном массиве

У меня есть объявления для нескольких OLED-дисплеев, работающих через 8-канальный i2c Mux:

Adafruit_SSD1306 display1(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET);
Adafruit_SSD1306 display2(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET);
Adafruit_SSD1306 display3(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET);
Adafruit_SSD1306 display4(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET);
Adafruit_SSD1306 display5(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET);

Я хочу иметь доступ к ним, используя такой идентификатор:

display[0].print("etc");
display[1].print("etc");
display[2].print("etc");

поэтому я могу вызвать такую ​​функцию:

sendTitleDisplay(1);

void sendTitleDisplay(uint8_t id)
{
   display[id].print("title example");
}

Как мне определить эти объекты, чтобы я мог получить к ним доступ в этом формате массива?

Adafruit_SSD1306 display[] = { { /* First screen */ }, { /* Second screen */ }, ... };
Some programmer dude 06.04.2022 18:32
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
34
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете инициализировать свой массив следующим образом:

Adafruit_SSD1306 display[]{
    {SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET},
    {SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET},
    {SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET},
    {SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET},
    {SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire2, OLED_RESET},
};

Это будет использовать первый из новых рекомендуемых конструкторов для каждого из экземпляров Adafruit_SSD1306, где clkDuring будет использовать значение по умолчанию 400000UL, а clkAfter — использовать значение по умолчанию 100000UL.

// NEW CONSTRUCTORS -- recommended for new projects
Adafruit_SSD1306(uint8_t w, uint8_t h, TwoWire *twi = &Wire,
                 int8_t rst_pin = -1, uint32_t clkDuring = 400000UL,
                 uint32_t clkAfter = 100000UL);

Adafruit_SSD1306(uint8_t w, uint8_t h, int8_t mosi_pin, int8_t sclk_pin,
                 int8_t dc_pin, int8_t rst_pin, int8_t cs_pin);

Adafruit_SSD1306(uint8_t w, uint8_t h, SPIClass *spi, int8_t dc_pin,
                 int8_t rst_pin, int8_t cs_pin, uint32_t bitrate = 8000000UL);

// DEPRECATED CONSTRUCTORS - for back compatibility, avoid in new projects
Adafruit_SSD1306(int8_t mosi_pin, int8_t sclk_pin, int8_t dc_pin,
                 int8_t rst_pin, int8_t cs_pin);

Adafruit_SSD1306(int8_t dc_pin, int8_t rst_pin, int8_t cs_pin);

Adafruit_SSD1306(int8_t rst_pin = -1);

Другие вопросы по теме