Самый быстрый способ загрузки данных в текстуру в WebGL

Мы профилируем наше приложение и замечаем, что большую часть времени ЦП тратит на вызовы texImage2D, которые мы используем для заполнения текстуры. Пример показан ниже. Я хотел бы знать, есть ли в WebGL 1/2 более быстрые методы или собственные расширения браузера, которые делают это быстрее?

   gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
   gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 
                    0,             
                    0,            
                    0,             
                    width,  
                    height, 
                    gl.RED,      
                    gl.FLOAT,         
                    data);        
   gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);

TexStorage2D - более быстрый вызов?

Jeff Saremi 29.08.2018 03:18

Есть параметр offfset, который указывает на PIXEL_UNPACK_BUFFER. Это ускорит процесс?

Jeff Saremi 29.08.2018 03:33

Я думаю, что об этом уже спрашивали, и ответ был отрицательным: stackoverflow.com/questions/43530082/…

Jeff Saremi 29.08.2018 03:38
texStorage2D создает неизменяемую текстуру (ее размер и формат не могут быть изменены дальнейшими вызовами, в отличие от текстур, созданных с помощью texImage2D), что приводит к некоторому увеличению скорости, но я не уверен, повлияет ли это на время загрузки. Похоже, что UnityWeb использует texStorage2D и compressedTexSubImage2D только в том случае, если это помогает (если, конечно, контекст - WebGL2).
riv 29.08.2018 12:41

Спасибо @riv. Хорошее понимание

Jeff Saremi 29.08.2018 16:49
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
376
0

Другие вопросы по теме