Сбой минимального примера QGLViewer. Правильная настройка зависимости неизвестна

Я пытаюсь запустить приложение QGLViewer в Windows, но управление зависимостями выполняется. Во-первых, есть ли где-нибудь внятный обзор зависимостей, общих для клиентского приложения, Qt, QGLViewer, OpenGL, FreeGLUT/GLUT? Какие зависимости следует импортировать с помощью CMake? Что импортирует в заголовки С++? Какие зависимости зависят от платформы?

Ошибка, которую я получаю при компиляции:

Error   LNK2019 unresolved external symbol __imp_glBegin referenced in function "protected: virtual void __cdecl Viewer::draw(void)" (?draw@Viewer@@MEAAXXZ)    testQTQL    path\to\simpleViewer.obj    1   

Используя следующий пример:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

include(../path/to/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup()

find_package(Qt5 COMPONENTS Xml OpenGL Gui Core Widgets REQUIRED)

set(TARGET_NAME testQTQL)

add_executable(
    ${TARGET_NAME} 
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.cpp
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/simpleViewer.h
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/simpleViewer.cpp
)

target_include_directories(
    ${TARGET_NAME} PRIVATE ${CONAN_INCLUDE_DIRS_QGLVIEWER})

target_link_libraries(
    ${TARGET_NAME}
    ${CONAN_LIBS_QGLVIEWER}
    Qt5::Core
    Qt5::Gui
    Qt5::Xml
    Qt5::OpenGL        
    Qt5::Widgets
    )

В сборке conan есть включаемая папка для QGLViewer и QGLViewer.lib и .dll. Qt 5.15 установлен.

main.cpp

#include "simpleViewer.h"
#include <QtWidgets/qapplication.h>

int main(int argc, char** argv) {
    // Read command lines arguments.
    QApplication application(argc, argv);

    // Instantiate the viewer.
    Viewer viewer;

    viewer.setWindowTitle("simpleViewer");

    // Make the viewer window visible on screen.
    viewer.show();

    // Run main loop.
    return application.exec();
}

SimpleViewer.h

#include <QGLViewer/qglviewer.h>

class Viewer : public QGLViewer {
protected:
  virtual void draw();
  virtual void init();
  virtual QString helpString() const;
};

SimpleViewer.cpp

#include "simpleViewer.h"

using namespace std;

// Draws a spiral
void Viewer::draw() {
  const float nbSteps = 200.0;

  glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  for (int i = 0; i < nbSteps; ++i) {
    const float ratio = i / nbSteps;
    const float angle = 21.0 * ratio;
    const float c = cos(angle);
    const float s = sin(angle);
    const float r1 = 1.0 - 0.8f * ratio;
    const float r2 = 0.8f - 0.8f * ratio;
    const float alt = ratio - 0.5f;
    const float nor = 0.5f;
    const float up = sqrt(1.0 - nor * nor);
    glColor3f(1.0 - ratio, 0.2f, ratio);
    glNormal3f(nor * c, up, nor * s);
    glVertex3f(r1 * c, alt, r1 * s);
    glVertex3f(r2 * c, alt + 0.05f, r2 * s);
  }
  glEnd();
}

void Viewer::init() {
  // Restore previous viewer state.
  restoreStateFromFile();

  // Opens help window
  help();
}

QString Viewer::helpString() const {
  QString text("<h2>S i m p l e V i e w e r</h2>");
  text += "Use the mouse to move the camera around the object. ";
  text += "You can respectively revolve around, zoom and translate with the "
          "three mouse buttons. ";
  text += "Left and middle buttons pressed together rotate around the camera "
          "view direction axis<br><br>";
  text += "Pressing <b>Alt</b> and one of the function keys "
          "(<b>F1</b>..<b>F12</b>) defines a camera keyFrame. ";
  text += "Simply press the function key again to restore it. Several "
          "keyFrames define a ";
  text += "camera path. Paths are saved when you quit the application and "
          "restored at next start.<br><br>";
  text +=
      "Press <b>F</b> to display the frame rate, <b>A</b> for the world axis, ";
  text += "<b>Alt+Return</b> for full screen mode and <b>Control+S</b> to save "
          "a snapshot. ";
  text += "See the <b>Keyboard</b> tab in this window for a complete shortcut "
          "list.<br><br>";
  text += "Double clicks automates single click actions: A left button double "
          "click aligns the closer axis with the camera (if close enough). ";
  text += "A middle button double click fits the zoom of the camera and the "
          "right button re-centers the scene.<br><br>";
  text += "A left button double click while holding right button pressed "
          "defines the camera <i>Revolve Around Point</i>. ";
  text += "See the <b>Mouse</b> tab and the documentation web pages for "
          "details.<br><br>";
  text += "Press <b>Escape</b> to exit the viewer.";
  return text;
}

Вам также необходимо связать с самой библиотекой OpenGL. В Linux это было бы libGL.so - не уверен насчет Windows.

G.M. 11.12.2020 14:12

Думаю, Qt5::OpenGL недостаточно?

hasdrubal 11.12.2020 14:23

Нет. Qt5::OpenGL - это только те компоненты Qt, которые используют OpenGL - вам все равно нужно явно ссылаться на библиотеку OpenGL.

G.M. 11.12.2020 14:28
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
123
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Действительно OpenGL должен быть включен

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

include(../path/to/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup()

find_package(Qt5 COMPONENTS Xml OpenGL Gui Core Widgets REQUIRED)
find_package(OpenGL REQUIRED COMPONENTS OpenGL)

set(TARGET_NAME testQTQL)

add_executable(
    ${TARGET_NAME} 
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/main.cpp
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/simpleViewer.h
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/simpleViewer.cpp
)

target_include_directories(
    ${TARGET_NAME} PRIVATE ${CONAN_INCLUDE_DIRS_QGLVIEWER})

target_link_libraries(
    ${TARGET_NAME}
    ${CONAN_LIBS_QGLVIEWER}
    Qt5::Core
    Qt5::Gui
    Qt5::Xml
    Qt5::OpenGL        
    Qt5::Widgets
    OpenGL::GL
    )

Другие вопросы по теме