Сборка stm32 с нуля успешно прошивает, но не запускается на плате

Я новичок в создании проектов с нуля с помощью mcu. Я взял старый файл проекта, который успешно работает в среде сборки eclipse/gdb, где IDE делает всю сборку за меня, и попытался реализовать свою собственную сборку с помощью open-ocd и цепочки инструментов: arm-none-eabi. Мне удалось прошить устройство, однако плата не запускает код. Я надеялся, что у меня может отсутствовать какой-то очевидный важный файл, но я не пришел к такому выводу.

Меня больше всего беспокоит то, что у меня нет надлежащих настроек для моего файла start_up.c или файла linker.ld, хотя я не нашел причин так полагать. Я использую плату обнаружения stm32L476. Вот ссылка на техпаспорт, если кому интересно: https://www.st.com/resource/en/reference_manual/dm00083560-stm32l47xxx-stm32l48xxx-stm32l49xxx-and-stm32l4axxx-advanced-armbased-32bit-mcus -stmicroelectronics.pdf

Исходники моей проблемы здесь, на github: https://github.com/landonbr/stm32-fun

Никто не хочет лезть в ваш гитхаб, чтобы ответить на вопрос. Разместите соответствующий код прямо здесь.

TomServo 24.12.2020 04:49
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
262
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я настоятельно рекомендую вам не использовать C для начальной загрузки C. И настоятельно рекомендую не использовать структуры между доменами компиляции.

• 96 Кбайт отображаются по адресу 0x2000 0000 (SRAM1) • 32 Кбайта по адресу 0x1000 0000 с аппаратной проверкой четности (SRAM2).

На устройствах STM32L49x/L4Ax SRAM2 имеет псевдоним по адресу 0x2004 0000, предлагая непрерывное адресное пространство с SRAM1.

Это STM32L47 да? Так что это не относится.

08000000 <vector>:
 8000000:   20020000    andcs   r0, r2, r0
 8000004:   0800043b    stmdaeq r0, {r0, r1, r3, r4, r5, r10}
 8000008:   08000435    stmdaeq r0, {r0, r2, r4, r5, r10}
 800000c:   08000435    stmdaeq r0, {r0, r2, r4, r5, r10}

0x200000 = 128 Кбайт. Попробуйте что-нибудь маленькое, просто для начала 0x20001000. Или перейти на 96K. 0x20018000

Он не сломан (ну, это может зависеть от регистра и поля), но чище делать чтение-изменение-запись отдельно от регистра, чтобы регистр переходил только из одного режима в другой, а не дважды переключал режимы.

GPIOB->MODER &= ~(3UL<<4);    // Clear mode bits​
GPIOB->MODER |= 1UL<<4;       // Set mode to output​


tmp = GPIOB->MODER
tmp &= ~(3UL<<4);    // Clear mode bits​
tmp |= 1UL<<4;       // Set mode to output​
GPIOB->MODER = tmp

Может быть хорошей идеей делать что-то одно за раз. Либо просто включите светодиод, либо мигните светодиодом, используя задержку на основе счетчика (это не мертвый код). Затем позже возитесь с кнопками или таймерами или чем-то еще.

Взгляните на регистр gpio BSRR вместо ODR. Облегчает жизнь.

Это мертвый код,

    if (Upush%2!=0){
        GPIOE->ODR &= ~(1UL << 8);
        for(int i=125000; i!=0; i--){}
        GPIOE->ODR |= (1UL << 8);
        for (int i=125000; i!=0; i--){}
    }

Он компилируется в это в основном

    if (Upush%2!=0){
        GPIOE->ODR &= ~(1UL << 8);
        GPIOE->ODR |= (1UL << 8);
    }

Что слишком быстро, чтобы увидеть без прицела. И вы не можете точно определить время в цикле, поэтому оно не равно 2 Гц.

В вашем случае вы не оптимизировали, чтобы цикл был там, по крайней мере, с gnu, который я использую.

Конечно, вы должны начать с этого:

    while(1){
        GPIOE->BSRR = 1<<(8+16);
        for(volatile int i=125000; i!=0; i--){}
        GPIOE->BSRR = 1<<(8+ 0);
        for (volatile int i=125000; i!=0; i--){}
    }

как ваша основная программа после инициализации этого контакта gpio. Без каких-либо кнопок джойстика. Заставьте это работать и убедитесь, что ваш основной скелет хорош, а затем добавляйте к нему что-то. (кнопки заметок сложны / болезненны, так как вы часто хотите их устранить. Скорее всего, не в этом случае, а в целом)

Другие вопросы по теме