Сборка Unity Android не помещается на экране должным образом

Я сделал игру в Unity 2020.1.0, и когда я тестирую ее на своем телефоне с помощью Unity Remote 5, она работает отлично. однако, когда я его создаю, он не помещается должным образом на моем экране.

так это выглядит на моем телефоне

обратите внимание на красный текст вверху и маленькую кнопку внизу слева

вот как это должно выглядеть

помощь?

это мой холст

Разве это не должно масштабироваться с размером экрана?

может здесь что-то?

настройки плеера

Заранее спасибо!

Попробуйте масштабировать по высоте, а не по ширине, и посмотрите, сработает ли это.

IndieGameDev 11.12.2020 14:22
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
281
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Для каждого вашего объекта пользовательского интерфейса вам нужно установить привязку. Например Кнопка «Сброс» должна иметь установленную верхнюю правую привязку. ОБРАЗ

Я предлагаю управлять холстом так

Другие вопросы по теме