SceneKit: геометрия не видна за полупрозрачной текстурой. Коробка внутри коробки

Я работаю со SceneKit, и у меня есть проблема: Когда я делаю два куба, один внутри другого, один из которых имеет полупрозрачную текстуру, куб внутри не рисуется.

Как это должно быть (сцена создана в XCode)

Как на самом деле (сделал несколько пикселей с альфой 0, чтобы понять, что нужно видеть)

Редактировать: Нашел проблему, связанную с блендером, но очень похожую на мою Ссылка

Можете ли вы показать нам свой код для настройки сцены и кубов?

ZAY 25.12.2020 13:22

Блоки @ZAY с текстурой создаются из элементов пользовательской геометрии 'SCNGeometry *geometry = [SCNGeometrymetryгеометрияWithSources:@[vertexSource, normalSource, uvSource]: @[indicesElement]];' красные линии по краям куба — стандартное поле с модифицированным шейдером для отрисовки только по краям Конфигурация сцены '_sceneView.scene = scene; _sceneView.antialiasingMode = SCCNAntialiasingModeNone; _sceneView.autoenablesDefaultLighting = ДА; _sceneView.allowsCameraControl = ДА; _sceneView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;'

Freename Freefam 28.12.2020 11:49

это может быть шейдерная программа (SCNProgram), которую вы используете, потому что она заменит все шейдеры, поставляемые с scenekit. Если вы хотите что-то вроде первого примера изображения, вы сможете сделать это с помощью стандартных шейдеров из scenekit. Попробуйте создать разные материалы для двух кубов, настройте их модели освещения и придайте внешнему кубу прозрачность 0,3 или 0,4.

ZAY 29.12.2020 09:44

Я наконец нашел причину. Все зависит от того, в каком порядке добавляются кубики. если сначала добавить маленькую, то все будет работать, если большую - то маленькую не будет видно. Самая большая проблема в том, что приложение представляет собой 3D-редактор, и порядок элементов задается пользователем. Я постараюсь найти решение.

Freename Freefam 29.12.2020 14:14
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
173
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Для тех, кто столкнется с той же проблемой, что и я: она решена, но не полностью.

Решение заключается в расчете порядка рендеринга в зависимости от размера в геометрии. Результат не стабильный, но лучше, чем ничего.

cubeDict[@"render_order"] = @((sizeX + inflateDouble) + (sizeY + inflateDouble) + (sizeZ + inflateDouble));

Другие вопросы по теме