Сделать сборку андроида из единства?

Я делаю сборку для Android в единстве для любого проекта, но всегда выдает одну и ту же ошибку.

я пытался переустановить sdk и переустановить единство, но ничего не получилось

CommandInvokationFailure: сбой сборки Gradle. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.3.0f2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\ 2018.3.0f2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.6.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"

стдерр[

ОШИБКА: сборка не удалась с исключением.

  • Что пошло не так: Не удалось выполнить задачу ':mergeReleaseResources'.

    java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.2.0-4818971-windows Daemon #0: Daemon startup failed This should not happen under normal circumstances, please file an issue if it does.

  • Пытаться: Запустите с параметром --stacktrace, чтобы получить трассировку стека. Запустите с параметром --info или --debug, чтобы получить больше выходных данных журнала. Запустите с параметром --scan, чтобы получить полную информацию.

  • Получите дополнительную помощь на https://help.gradle.org

ПОСТРОЙКА НЕ ПРОШЛА через 33 с. Исключение в потоке «ForkJoinPool.commonPool-worker-2» java.lang.IllegalStateException: диспетчер процессов AAPT не может быть закрыт, пока используются демоны. в com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2DaemonManager.shutdown(Aapt2DaemonManager.kt:96) в com.android.build.gradle.internal.res.namespaced.RegisteredAaptService.shutdown(Aapt2DaemonManagerService.kt:61) в com.android.build.gradle.internal.workeractions.WorkerActionServiceRegistry$shutdownAllRegisteredServices$1$1.run(WorkerActionServiceRegistry.kt:96) в java.util.concurrent.ForkJoinTask$RunnableExecuteAction.exec(ForkJoinTask.java:1402) в java.util.concurrent.ForkJoinTask.doExec(ForkJoinTask.java:289) в java.util.concurrent.ForkJoinPool$WorkQueue.runTask(ForkJoinPool.java:1056) в java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker(ForkJoinPool.java:1692) в java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(ForkJoinWorkerThread.java:157) ] стандартный вывод[ :checkReleaseClasspath АКТУАЛЬНО :preBuild АКТУАЛЬНО :пререлизбилд :compileReleaseAidl : compileReleaseRenderscript :checkReleaseManifest : сгенерировать релизебилдконфиг :prepareLintJar :mainApkListPersistenceRelease АКТУАЛЬНО :сгенерироватьReleaseResValues : сгенерировать релизересаурцес :mergeReleaseResources ОШИБКА 10 практических задач: 8 выполнены, 2 актуальны ] код выхода: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (в: 0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (в: 0) UnityEditor.Android.Command.Run (команда System.String, аргументы System.String, рабочий каталог System.String, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (в: 0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (аргументы System.String, рабочий каталог System.String, прогресс System.Action1[T] progress, System.String error) (at <e1c3953b4cf040ddb1400046b1c34897>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action1[T]) (в: 0) Повторить как GradleInvokationException: сбой сборки Gradle UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, рабочий каталог System.String, задача System.String, прогресс System.Action`1[T]) (в: 0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext) (в: 0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext) (в: 0) Утилита UnityEngine.GUI: ProcessEvent (Int32, IntPtr)

Вы должны увидеть, дает ли вывод -stacktrace на консоль подсказки выше. Это почти наверняка сбой, который является признаком реального сбоя ранее. Это поможет решить, какой из предыдущих вопросов, которые показывают связанные ошибки, может быть связан. (И да, если вы будете искать это исключение IllegalStateException, вы получите много предыдущих вопросов и ответов.)

user1531971 18.01.2019 17:19

@jdv я не знаю, что такое -stacktrace, не могли бы вы сказать мне, где его найти? или как его использовать, пожалуйста?

A.Atwan 18.01.2019 17:33

Запустите ту же сборку Gradle из терминала, передав ей --stacktrace. Оболочка Gradle («gradlew») должна быть настроена для вас. Это будет что-то вроде gradlew.bat --stacktrace :MyModule:MyTask. Панели сборки или запуска сообщат вам, над какой задачей он работал, когда произошел сбой, если вы хотите просто запустить более целенаправленный тест для этой зависимости задачи. Я рекомендую вам искать это исключение IllegalStateException с теми же подробностями, что и во многих других вопросах и ответах здесь.

user1531971 18.01.2019 17:39
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
628
0

Другие вопросы по теме